笔式交互相关论文
人类知识分为四类,描述性知识、规范性知识、实践性知识与形式性知识。实践性知识和规范性知识只有进行实践后才能理解掌握,例如写......
本文介绍了在线儿童集成创作环境。目前儿童益智软件不多,能够培养儿童想象力和创造力的儿童益智软件少,而且现有软件只能提供有限的......
新一代计算模式促使人机交互方式必须从以“计算机为中心”向“以人为中心”转变,这种转变的核心是建立支持人类思维过程并与人类思......
新一代计算模式促使人机交互方式必须从“以计算机为中心”向“以人为中心”转变。以手写体和手绘草图输入为核心的笔式交互,以其既......
笔式交互是一种“以人为中心”的自然交互方式,其具有便利性、自然性和可控制性的特点。F-Tablet手写板是一种基于力的手写输入设备......
学位
皮影戏是我国重要的传统艺术形式之一,但近年来受到较少关注,且发展缓慢。论文所依托的项目旨在弘扬传统艺术,保护并发扬中华文化遗产......
投影交互使交互空间不再局限于屏幕,与其他方式相比具有更好的用眼舒适度,能够实现丰富的交互效果,而笔式书写交互则有着与生俱来......
本文分析了人机交互的发展与局限,阐述了目前自然和谐的人机交互技术,最后就开发了笔式交互和笔式用户界面等技术和设备进行了论述。......
作为富有创新性的设计手段,草图设计一直是国内外创新设计研究的重点.本文分析草图在产品设计中的地位,针对现有CAD软件在产品概念......
近年来,人机交互方式逐渐从以“计算机为中心”向“以人为中心”转变,这种转变的核心是建立支持人类思维过程并与人类思维趋同的人机......
为满足草图设计过程中快速建模和简便交互的需要,提出了一种融合手势建模和轮廓建模优势的3维草图设计技术,主要包括基于单笔画的......
详细介绍了三维模型轮廓线技术及其检测算法,并深入分析了轮廓线技术在三维草图绘制中的作用;然后设计并实现了一个三维草图绘制系......
设计并实现了一个基于笔式交互的几何教学白板系统原型,该系统允许用户以笔代替鼠标在界面上批注勾画,草绘输入图元,手势编辑界面......
通过分析当前笔式应用开发的技术、方法和环境,对跨设备笔式操作平台的体系结构和构建原理进行研究,并结合当前农村信息服务的实际......
在传统的农产品信息采集与发布过程中用户通常只能使用人工采集,之后二次录入计算机的方式,造成了资源的浪费;采用基于WIMP交互范......
在基于Fitts定理的目标点击任务中,不同的操作方向可能会对笔尖压力的使用性能产生影响,但Fitts定理却忽视了对方向因素的考察。因......
考察了不同类型的视觉反馈对笔倾斜输入性能的影响。针对全图形反馈、部分图形反馈、数字反馈和无反馈4种不同的视觉反馈方式设计......
为满足草图设计过程中快速建模和简便交互的需要,提出了一种融合手势建模和轮廓建模优势的3维草图设计技术,主要包括基于单笔画的草......
笔输入和三维交互结合是研究三维交互范型的一种新方法。提出一个桌面虚拟环境下的笔式三维交互框架,包含交互原语和交互任务构造两......
触控交互和笔式交互以其自然、直观、易学等优势,深受用户的喜爱。尽管触控交互和笔式交互发展现状良好,但都存在一定的问题:触控......
增强现实环境下的3D画线交互与3D目标选择交互是三维目标自然交互中两大经典研究任务。画线交互是增强现实中内容创作的重要组成部......
以虚拟家居设计系统为应用目标,以笔式交互在虚拟家居设计系统中的应用为主要研究内容,将基于笔交互的自由勾画技术和概念设计过程......
计算机介入家具设计领域之后,相关的研究则较集中于家具造形设计最终成果的表达,且以设计后期的效果图为主,而对于研究依靠计算机从事......
针对单通道输入条件下输入能力受限的问题,以触控、笔和空间手势为输入通道,提出混合输入技术,允许用户通过双手配合的方式完成操......
针对笔倾斜输入过程中存在遮挡、视角错觉和缺乏反馈等问题,分析了视觉反馈的增加对笔倾斜输入性能的影响.首先结合笔倾斜的特点设......
提出了一种在线手绘草图快速分段识别方法。先对草绘笔划进行平滑预处理,以减少噪声干扰和冗余点的数目;然后利用草绘笔划的动静态......
分析了适合儿童的角色建模工具;设计了适合儿童的笔式交互方式和角色建模过程;最后结合已有的儿童讲故事系统,实现了一个基于笔的......
针对目前常用手写设备存在的信息获取不全面问题,提出了一种支持笔交互的手写输入设备;该设备不仅可以获得笔交互过程静态轨迹的信......
提出了一个支持概念图形草绘设计的CAD系统原型。采用面向对象的方法设计出系统基本的类结构,实现了笔式输入方式与传统的WIMP交互......
大空间三维笔式交互可提供更为自然的交互体验,在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和电子白板等领域具有广阔的应用前景。通过三维笔式......
针对传统笔式设备输入能力有限的问题,引入笔方位并考查其性能及其与笔倾斜的混合使用.首先设计笔方位目标选择和笔方位与笔倾斜混......
用户界面的发展到现在经历了三个主要的时代。批处理界面、命令行界面和图形用户界面分别代表了三个时代中主流的用户界面。在所对......
针对笔输入能力有限的问题,在笔式交互中增加笔倾斜输入,并考察了指向和轨迹任务下笔倾斜输入的性能.首先,结合笔倾斜输入的特点设......
基于现有的几何学习软件存在着交互方式不自然,不智能的缺点,设计并实现了一个笔式几何学习系统,周以模拟初中几何教学过程中,教师出题......
Story-Telling(ST)是一种训练儿童语言表达能力的重要教育活动,随着新型交互技术的不断发展,大量工作致力于将这些新型交互技术融......
笔式交互是众多人机交互方式中的一种交互方式。传统的笔式交互通常是通过笔的二维轨迹信息进行的,这种交互方式不仅限制了笔的输......
提出了一种在Post-WIMP环境下的笔式交互范式:PIBG.PIBG范式采用纸笔隐喻,与WIMP范式相比,承载应用信息的交互组件由Window变为Pap......
笔式交互是人机交互主要的方式之一,因其易于操作、便于携带等优点在电子产品、医疗、军事等领域具有重要价值。通过笔式交互,用户......
笔这种自然交互方式已经存在了数千年,人们已经习惯了使用笔作为交互设备,其交互方式中体现了一种社会的文化氛围,是一种更自然、......
设计了一种用于机器人重现人类书写笔迹的系统,该系统由手写运动信息采集器、手写样本数据处理器、控制命令组装器、机器人控制器......
<正>在分析自动脉冲数字测相基本原理的基础之上,推出了不仅与测距频率有关,而且还与填充脉冲频率及低频测相频率有关的新的频率改......
为缩短的笔式用户界面软件的开发周期,让设计人员对软件的整体构思在开发过程中得以保持,提高团队人员的交流效率,提出了有关笔式界面......
人机交互技术(Human-Computer Interaction,简写HCI)是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研......
人机交互技术是计算机领域的常见技术之一,现在已广泛应用到用户与计算机的交互过程中,特别是应用于近年来不断变化和革新的交互设......
针对笔输入能力弱和触摸输入精度低的问题,提出笔式交互与触摸交互的融合策略,并设计了笔+触摸输入技术.首先定性考察笔输入和触摸......