LOD算法相关论文
随着科学技术的发展以及人们需求的增加,拥有丰富资源的海洋倍受关注。海面的三维可视化一直是计算机图形学研究的热点和难点之一......
为了实现大规模场景的多分辨率显示,本文利用LOD细节分层思想提出了一种地形TIN模型.重点解决不同发辨率TIN模型间的连续过渡问题,......
对于海量地形漫游来说,一个好的优化的动态LOD算法起决定性的作用。随着Lindstrom基于规则网格视点相关的连续细节层次(CLOD)的提出......
三维地形场景的生成和绘制追求的两个目标是绘制的逼真度和绘制的实时性,需要在不明显降低图像质量的条件下保持较高的交互帧速率......
三维物体表示法在计算机仿真系统中的应用日益广泛,而且三维渐变效果也具有更强的真实性。这些仿真系统中,模型的过渡过程要求快速、......
随着地球空间信息技术的发展,构建具有海量空间数据的大规模地形场景变得十分重要。地形渲染是场景渲染中的核心部分,也是图形学领域......
长期以来,地理信息系统资料的分析解释成果局限于二维静态表达方式,它给人们直接、完整、准确地理解与感受成果所反映的地表地形地......
空间数据模型是GIS应用的关键和基础,其研究影响了整个GIS发展的历程。无论是GIS的产生初期还是现今,空间数据模型一直都是GIS领域的......
不规则格网的LOD技术是解决大规模地形实时绘制中出现的海量数据问题的主要方法,还可用于飞行模拟器、三维动画等应用系统中。在研......
在多相位水平集图像分割模型基础上,改进了模型的缺点,并采用了无条件收敛的LOD算法,数值实验结果表明,该方法是有效的。......
本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用,我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关......
利用真实地形数据,基于四叉树的LOD算法,即利用视点相关和地形本身的起伏度相关技术确定地形应有的细节程度来绘制大规模三维地形......
采用无缝LOD算法,将地形分割成不同分辨率的矩形节点,每个矩形由四个不同分辨率的三角形片和连接三角形的缝合带组成,实现了大规模......
提出了LOD算法中高度预测的两种方法,并分析了两者的优缺点。...
在探讨计算机图形学的几何造型理论基础上,提出了一种通用的3D模型文件格式(G3D)。这种采用流形三角形网格的3D模型在数学形式上是......
大场景的3维地形可视化模型是地理信息系统平台的重要组成部分。但至今大场景的3维地形数据可视化仍存在数据处理速度慢,显示滞后......
针对虚拟战场真实地形的基本要素,研究了基于Unity3D开发引擎的虚拟战场真实地形的创建具体流程。并且根据虚拟战场真实地形的精度......
随着时代的发展,越来越多的国家和一些国际组织开始重视开发高级别层次地理空间信息可视化平台。“数字海洋”是随“数字地球”应运......
文章主要从场景数据、LOD算法、VRML场景浅谈Java3D虚拟场景的关键技术,并简要分析场景数据、LOD算法、VRML场景的一些缺点及改进......
针对传统LOD算法在3D环境艺术设计地形绘制中对边界裂缝的处理效果不佳的问题,本文提出了基于边界裂缝优化LOD算法的地形绘制策略,......
图形渲染速度目前已成为大规模虚拟漫游场景的主要瓶颈,而降低场景复杂度是提高图形渲染速度的有效方法,目前比较常用的是细节层次(Le......