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三维建筑物模型是虚拟地理环境中的主要元素之一,在三维导航、智慧城市和电脑游戏等领域都有广泛应用。随着倾斜摄影测量和三维激......
本文提出一种基于动态调度的地形块内视点相关的连续LOD简化算法.该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,......
细分曲面造型方法已经成为计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)的一种重要造型手段。随着图形硬件广泛应用于通用计算领域,基于GPU进......
根据国际民航组织对飞行程序设计的保护区障碍物评价要求,利用图形学的三维场景创建和漫游的方法,提出了一种基于三维场景的飞行......
三维树木模型在虚拟地理环境,三维城市场景等领域中应用广泛,但由于树木中包含丰富的几何信息,难以对大规模的森林场景进行有效的......
飞行器飞行实时仿真系统主要利用飞行数据可视化技术,以三维的形式动态地模拟飞机飞行的实际情况,全面、综合地展现飞机飞行状态及......
随着计算机图形学、计算几何和地理信息系统的发展,大规模地形实时可视化技术已广泛应用于军事、地图导航、城市规划等领域。卫星......
近年来,随着在计算机仿真、虚拟场景、三维游戏等领域的广泛应用,大规模三维场景的构建及实时渲染显得越来越重要。本文在对当前的三......
为解决大规模线形流场可视化效率较低的问题,提出一种视点相关的多分辨率流场快速可视化算法.将四叉树结构引入到种子点的选取过程,根......
针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.......
实时显示大尺度地形环境是视觉仿真系统的需要。地形的精细程度与视点相关是解决绘制精度和速度的有效手段之一。该文根据视点相关......
在分析球面3维数据可视化特点的基础上,提出了视点相关的球面矢量数据LOD简化方法,基本原理是:以视点为基础在屏幕空间获取投影误......
在总结并分析国内外已有的多种全球数据浏览和显示系统的基础上,采用了全球空间四叉树模型与“视点相关”的处理方式,并将多线程理......
针对细节高度复杂模型的特点,提出一种视点相关的渐进传输方法.根据人的视觉特征,算法将模型表示为多分辨率的四边形参数面片和表......
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过......
论述了一种基于限制四叉树的大规模地形实时动态构网算法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,......
为了解决大规模地形实时漫游过程中,由于不同细节层次模型之间过渡而引起的图像跳变以及图像绘制帧率不高的问题,提出了自底向上的......
针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调......
提出了一种地形简化方法,该方法在获取了不同分辨率的规则网格数字高程模型(digital elevation model,DEM)数据块之后,结合视点参......
对于飞行仿真中海量地形数据,现有的软硬件无法直接对其进行实时连续的绘制,采用视点相关的层次细节模型可以有效地提高实时绘制的......
简要介绍了基于四叉树的大规模地形的网格构造,提出了一种基于二元三角树的层次细节模型,同时结合地形分块策略和实时优化配置网格......
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要......
地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四......
随着近几年3维扫描和图形建模技术的快速发展,3维模型的数据量不断增大,其在存储、显示及传输上都面临巨大的挑战,因此,必须构造模......
虚拟海战场仿真中,大规模动态海面的实时生成、各种作战平台的模拟是关键问题。基于海浪统计学模型,采用快速傅立叶逆变换、层次细......
针对城市复杂地形的三维可视化工作,采用扩展规则网格构造地形表面特征,结合树型结构实现数据表示.论证了一种视点相关动态多分辨......
介绍了一种基于视点相关和模型相关的混合LOD模型渲染方法.以二叉树为基本存储结构,通过变换了的长方体视景体对可视区域内场景重......
在海浪模拟中,通过对两种常用网格化模型(基于随机采样点的网格化和基于固定采样点的网格化)的实验分析,给出了一种视点相关的海浪......
针对虚拟数字矿山中三维场景渲染速度问题,以提高漫游过程细节层次的建模速度为目标,通过对三维场景中各模型的相关性定义,提出了......
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的......
提出一种几何模型分组渐进压缩算法·利用偏移细分曲面的模型表示方法,通过网格分块准则将模型的控制网格划分为多个chart·在对曲......
针对虚拟现实动态场景下规则模型组细节层次渲染速度优化问题,提出一种基于块状分层建模思想的视点相关细节层次表示方法。该方法......
在分析球面3维数据可视化特点的基础上,提出了视点相关的球面矢量数据LOD简化方法,基本原理是:以视点为基础在屏幕空间获取投影误......
提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验......
针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规......
本文提出了一种实时LOD算法,通过对二叉顶点树的操作,实现在渲染过程中用不同的细节层次表示模型各部分.采用的细节层次的选择标准......
在Internet/Intranet网络环境下 ,网络带宽和传输速率是实现同步协同工作的瓶颈。针对Internet/Intranet环境下实时数据传输问题 ,......
大数据时代的到来使得人类社会数据的种类和存储规模以前所未有的速度增长,数据的规模化效应给地图可视化带来了极大的挑战,传统地......
海浪的视景仿真有重要的应用背景与军事意义。文中围绕如何解决海浪的实时视号仿真问题,讨论了基于海浪谱的不同浪级波面的仿真模型......
层次细节模型简化方法和裁减方法是加速三角网格绘制的两种主要方法.通常模型简化方法是同视点相联系起来,它提供了一种随着观察者......
利用GPU的强大浮点数计算能力和并行处理能力,提出一种完全基于GPU的视点相关自适应细分内核进行快速细分计算的方法.在GPU中,依次......
提出了一种视点相关的地形连续细节层次 (LoD)模型的实时生成及绘制算法 .该算法采用一种基于四叉树的自顶向下的细分来实时生成地......
基于分块分层的地形LOD模型算法,结合视点相关因素,大幅度简化了大规模地形复杂场景,实现了研究区域三维地形可视化的实时绘制.运......
针对以往基于GPU的几何细分实现显存消耗大的问题,本文用DX11的新特性镶嵌实现PN-Patch几何细分来解决。实现支持三角形与四边形的......
基于海浪谱的线性叠加法来源于对真实海面长期观察所得的统计模型,在海浪仿真领域被广泛使用。研究了通过CsGL类库在C#中使用OpenG......
在现代高科技战争中,制空权的争夺已经成为战争最重要、最激烈的部分。而实时、准确的雷达情报是夺取制空权胜利的重要保证,对空中......