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本文以分布式交互通信对抗仿真系统为背景,构建了作战行动和伤亡间的反馈,在Lanchester作战方程中加入基本的行为尺度,将传统Lanch......
本文导出某防空C ̄3I系统作战效益评价模型后,在接近实战的12种典型集群对抗条件下,求得其对空作战效益较未装备C ̄3I系统的兵力系统平均增长3.6倍至......
日本人骨子里那种“既然动手做这件事,就要尽可能地做好”的手艺人天性,在战时,却不见得是好事。在现代制造业中,过分讲究精雕细刻,是违......
文章以分布交互式通信对抗仿真为背景,在传统作战损耗模型中加入了基本行为尺度,构建了作战行动和伤亡间的反馈,将基于Lanchester方程......
作战损耗是用来评价战争胜负的一个非常重要的指标,并且现代高技术条件下作战损耗模型的建立一直是作战仿真研究的重点和难点.该文......