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阐述虚拟现实技术利用计算机技术构建真实情境,为用户创造身临其境的体验感,在影视动画创作中,可以通过VR技术进行三维视觉和听觉模拟......
本文通过分析听觉系统的信号提取方法,提出了适合于信号提取的动态多阈值的概念,并以此提出了实现语音增强的方法。实验结果表明,与传......
大多数实际应用环境中总是存在各种各样的噪声,由于训练环境与识别环境不匹配,现有的绝大多数说话人识别系统在噪声环境中的性能都不......
提出了一种非线性耳蜗滤波器组的设计方法,设计的耳蜗滤波器组结构简单,易于实现,能模拟因输入信号电平的不同而引起的耳蜗滤波器......
根据人耳能从噪声中提取有用信息的听觉特征,并结合语音信号的基本特征,提出并研究了一个适合于语音增强的听党内模型;实验结果表明,这......
当前,耳蜗理论与应用的研究工作在国内还不多见,该文介绍了国外在这两方面的研究状况及作者的初步研究成果。......
在自由声场中,抵达听者耳膜处的声音信号是随着声源的方向而变化的。由方向所决定的冲激响应被称作与头相关联的冲激响应。利用Karhunen-Loeve变换......