抗锯齿技术相关论文
随着现代电子技术的飞速发展,待测信号的种类越来越丰富,交互界面需要显示的内容越来越复杂,对智能仪器显示质量的要求越来越高。目前......
就在一年前,各大GPU制造商的还在性能上你追我赶,于是我们看到了GPU内部流水线数量的突飞夕阳进和图形卡工作频率的不断提升,遗憾的是......
公司简介:NVIDIA公司总部位于美国加州圣克拉拉,它在个人和专业计算机的高级图形和多媒体处理技术领域处于全球领导地位。在二维、......
nVIDIA这两年的产品线发展得相当奇怪。曾经备受瞩目的中端主力产品Geforce4 MX居然无法支持DirectX8 API,性能甚至全面不如Geforce......
通常我们看一个显示器时,特别容易注意到它的分辨率大小。比如说一台显示器的分辨率为1024×768,这就意味着显示器的整个屏幕由1......
你听说了吗?最新的AMD显卡Radeon HD 6800系列支持一种新的抗锯齿技术,叫做MLAA抗锯齿。这种新技术号称可以在比MSAA 8X节省资源的......
众多后处理抗锯齿技术(Post Process Anti-Aliasing,以下简称后处理AA)虽然凭借高效率红极一时,但终究不算完美。NVIDIA在新一代开普勒......
本文从走样显示产生的原因出发,阐述了光栅化显示系统的一系列特点、当今抗锯齿技术的现状以及目前经常使用的抗锯齿方法,着重对直......
随着ATI Radeon X1000的发布,ATI也将一种新的抗锯齿技术——Adaptive Anti-Aliasing(自适应抗锯齿,简称AAA)推向了前台,X1000以上显示......
抗锯齿技术是3D技术发展中的重要分支。在显示精确度不高的情况下,抗锯齿技术为用户提供了尽可能接近设计人员预想的画面表现,特别在......
尽管近期游戏中使用了FXAA、SRAA等多种抗锯齿技术,但从反馈来看.这些抗锯齿技术在画质表现上仍有不足一要么文字模糊、要么物体细节......