欧拉操作相关论文
在计算机图形学的造型领域中,欧拉操作是一个非常基础且重要的工具,但是由于传统意义上二维流形在欧拉运算下的非封闭性,使得欧拉操作......
该文以OpenGL作为图形系统核心,研制了一个交互式的三维实体造型系统——Model.文中以边界表示法表达三维实体的理论为基础,采用半......
针对目前大多数二维流形建模系统不能保证二维流形结构的问题,如欧拉操作会产生非二维流形网格结构,通过对基于网格结构的二维流形......
基于特征的设计是一种基于特征的CAD系统的实现方法,它使设计者持征进行产品建模,而在基于特征的CAD系统中特征的描述和修改是两个重要的问......
研究并实现了一个交互式的三维建模系统,该系统以边界表示法表达三维模型为理论基础,同时提出一种改进的半边数据结构来表达三维模型......
本文主要研究和实现多面体的细分光顺,本文分别使用Doo-Sabin细分方法,对多面体进行细分光顺,以及研究这种方法实现多面体细分时的......
曲面求交技术一直是计算机辅助几何设计中实体造型的核心算法,本文对雕塑实体造型系统中出现的连续变化曲面——等距曲面和运动曲面......
本文描述了固体模型化系统ESM的设计与实现,讨论了边界表示模型和Euler操作的功能及几何、拓扑性质,给出具体实现的手段,ESM系统采......