水波动画相关论文
自然景物的仿真是近些年来计算机图形学领域研究的热点之一,它要求在计算机中再现自然界中某些现象与景观,而其中有关海浪的模拟是......
水波动画需要对解域构建网格.提出一种基于改进的四叉树分割实时动态网格划分算法,通过定义矩形网格点间的约束关系,设置误差的传......
光滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,SPH)方法是一种新近发展的可用于流体模拟的无网格数值方法。文中基于SPH方法......
在推导水波运动的数学公式的基础上,结合基于Java的网络管理技术,设计出了具有自适应水波动画功能的网络拓扑显示方法,并进行了Jav......
水波动画是计算机动画中经常要模拟的一种自然现象。文章基于Fourier合成技术对雨滴下落产生的水波这一特殊物理现象进行了计算机......
使用基于图像的建模和绘制(IBMR)技术对单幅输入图像进行交互式三维建模,运用海浪谱统计学模型的水波生成算法和FFT技术,实时生成......
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏、影......
采用二维波动方程模拟水波运动,分析了传统光照的计算缺陷,提出采用延迟光照技术,完成最终的水波动画效果。实践证明,用该方法模拟......
基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stoke......
以Visual C++6.0为开发环境,采用OpenGL编程,对图像进行动画处理,实现了使静态图像生成动态的水波涟漪效果。系统分两步实现:第一步,系统框......
在计算机图形学领域,早在20世纪80年代就开始了对水波的模拟,然而直到今天,水波动画依然是一项有意义并且具有挑战性的课题。传统......
基于Visual C++6.0这一开发环境,同时借助Open GL编程,对图像予以相应的动画处理,从而让静态图像生动起来,具有一种水波涟漪效果。本文首......
随着计算机网络的不断发展,构造无缝隙网络拓扑图,能够为计算机网络管理人员提供更直观的图形用户界面。本文将在运用水波动画公式的......
近年来 ,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一 .关于山、水、云、烟、火焰等自然景物的模拟 ,在计算机游戏、......
在计算机图形学中,模拟水波动画是一个有意义并且具有挑战性的课题。要得到逼真的水波动画,关键的工作在于模拟水波的运动形态。本论......
模拟了近距离观察滴水涟漪的场景.用有限体积法求解二维的浅水波方程,在水表面受到扰动后自动产生波纹.为了增加真实感,加入了粒子系......
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