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自然景物的模拟研究,一直以来都是虚拟现实技术研究领域范畴中的热点。爆炸、烟雾、云彩、喷泉、雨雪、海浪等这种自然中常见的景......
本文以物理学原理为基础,模拟瀑布水粒子的全部运动过程,其中伴随着粒子不断的消亡,新的粒子不断的产生.为了使效果逼真还采用了碰......
以物理学原理为基础,介绍了粒子系统理论的基本原理,模拟瀑布水粒子的全部运动过程,其中伴随着粒子不断的消亡,新的粒子不断地产生......
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目的 文中了说明三维地形的模拟是进行室外可视化系统开发的一个必不可少的工作。方法 文中提出了一个利用粒子系统的方法来模拟三......
本文根据粒子系统的基本框架实现了多种效果的瀑布模拟。模型利用粒子系统API提供的函数,使用点、线元、多边形等方式渲染粒子,通过......