皮肤变形相关论文
摘要:虚拟人动画是虚拟现实的一个重要部分,在国防、娱乐、医学等应用领域有着广泛的应用。虚拟人动画自动生成研究的是在三维人体......
现如今三维虚拟人动画在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。无论是在动漫影视和网络游戏的应用中,还是在医学、军事和空间探索......
三维虚拟人建模是计算机视觉、计算机图形学以及虚拟现实等研究领域中一个备受关注的前沿方向,在计算机动画方面具有广阔的应用前景......
三维虚拟人的全身皮肤实时变形是虚拟人领域的研究热点之一。本文在广义交叉截面方法基础上,提出了一种运动状态下全身皮肤实时变......
真实人物的快速仿真技术在虚拟游戏、三维电影制作,军事虚拟演练和虚拟社区等方面具有重要的研究价值和商业价值。本文对人物模型......
随着科技的发展和生活水平的提高,消费者越来越重视服装的运动功能性。在人体与服装的动态接触过程中,服装滑移作为服装运动功能的......
针对虚拟人皮肤表面参数表示方法中曲面形状难以控制、曲面间平滑连接不易实现的不足,研究了一种基于Bézier曲线的虚拟人皮肤表面......
人体动画制作技术是计算机动画领域内的研究热点和难点.在制作真实感人体动画时,除了有真实的人体运动和灵活的运动控制方法外,还......
在面向艺术与设计虚拟人技术领域,建模、皮肤变形、运动控制是其基本问题。首先介绍了基于经验知识、人体解剖学以及基于物理模拟......
针对虚拟人皮肤表面参数表示方法中曲面形状难以控制、曲面间平滑连接不易实现的不足,研究了一种基于Bézier曲线的虚拟人皮肤......
在骨架驱动虚拟人皮肤变形中,传统热平衡法由于权重分配不均造成大幅度关节旋转运动时皮肤凸起的失真现象,针对上述问题,提出一种......
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一.交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被......
实时逼真的三维虚拟人的皮肤变形技术是计算机动画的重要研究方向之一。基于切面轮廓线进行操作的交叉截面皮肤变形方法由于速度快......
利用Barr以及NFFD算法实现虚拟人的四肢皮肤变形,提出了人体测量学数据的误差分析模型,并在此基础上提出了一种满足误差精度要求的......
传统的由运动数据驱动三维模型需要手工标定骨架、匹配关节点和设定皮肤权重,工作量大而复杂。提出了三维人体模型自动驱动的方法,......
将基于NURBS的自由空间变形算法(NFFD)应用于工程领域的虚拟人四肢变形的过程中,为了获得变形过程中的逼真性和实时性,在原有算法......
针对线性混合蒙皮算法在虚拟人皮肤变形过程中容易产生皮肤塌陷的问题,在用该算法实现人体皮肤变形的基础上提出一种构造二次贝塞......
在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法......
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一,也是难点之......
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形......
为明确在不同路况和不同骑行动作下的皮肤变形量,针对人体在上坡、平地和下坡3种不同路况下的骑行姿势,分别提取4个关键骑行动作进......
为提高基于实例的皮肤变形算法的效率和速度,对加权姿态空间变形(WPSD)等算法进行了研究。WPSD中需要的逐顶点计算可以在GPU上以单......
近年来以古典经络科学为指导的“针灸热”在世界各国风起云涌,学习针灸的需求日益增大。现有的用于针灸教学及训练的方法通常采用图......
针对目前利用国标人体测量学数据构建的虚拟人模型,只有单一的骨骼层或皮肤层,不便于同时对虚拟人进行实时运动控制和皮肤动态变形......
<正> 从最终使用的角度来考虑,服装必须能够从心理、感觉和生理方面同时满足消费者的需要。人们的这些需要包括(1)着装后运动机能......
手指作为人体的主要触觉器官之一,在人类生活中发挥着重要的作用。人类通过手指滑动触摸来感知外部环境。在触摸过程中,会产生摩擦......
围绕虚拟针灸仿真中在针灸力作用下皮肤变形效果的各种实现技术进行深入探讨;并结合虚拟人体经络系统中三维人体模型的实际结构的......
人体皮肤变形是人体动画的一个重要部分,在娱乐、虚拟现实等应用领域有着广泛的应用。它研究的是在特定的人体模型的基础上,建立皮肤......
随着虚拟人在虚拟现实、娱乐、外科手术模拟等方面越来越广泛的应用,实时逼真地显示虚拟人越来越重要。在过去的30年间,研究人员在......
人体动画制作技术是计算机动画领域内的研究热点和难点。在制作真实感人体动画时,除了有真实的人体运动和灵活的运动控制方法外,还......
针对设计的基于气动人工肌肉的外骨架式力反馈数据手套,分析影响力反馈的各种因素。对制动气囊的最大静摩擦力进行了理论计算,并对制......