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自然粒子效果相关论文
基于Z缓冲的自然粒子效果实现
以往粒子精灵半透明效果,如雾、烟、尘,魔法和爆炸等,在与场景背景相交处会产生不自然的尖锐边缘。该文设置过渡区来解决,依据深度......
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自然粒子效果
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natural particlesdepth Buffergeometry shaderbillboard
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