虚拟点光源相关论文
本文首先提出一种二维图像平面的虚拟点光源位置估计算法,根据输入的真实图像的距离场和亮度场,计算虚拟点光源的位置,使其对原图像的......
本文提出一种新的采样虚拟点光源(virtual point light,VPL)[1]的混合算法.该算法针对近景场景的间接光照计算来合理地分布VPL.在......
随着计算机图形学的发展,需要对复杂场景渲染出极具真实感图像的应用越发增多。这就要求不仅要考虑来自光源的直接光照,还需要考虑来......
多光方法在解决全局光照问题中提供了一个非常通用的框架,使得我们可以使用数十万以上的虚拟点光源来绘制出多种不同的特效。在一......
针对间接光照计算精度问题,提出改进的可视区域敏感的虚拟点光源采样方法。设计依据可视场景点位置及其法向量对可视场景点进行聚......
影像导航介入手术利用医学图像配准实现手术区域、器械与虚拟环境中手术和结构矫正的交互动态定位,帮助医生精确定位病人病灶,提高手......
立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已......
提出了基于反射阴影图的间接光照绘制改进算法。利用间接光照变化平滑的特点对低空间分辨率间接光照的计算结果进行插值得到高分辨......
立即辐射度算法作为全局光照模拟的重要算法之一,在计算机图形学研究中受到广泛的关注,然而目前大部分基于立即辐射的算法都是离线......
提出一种聚类立即辐射度方法,以实现增强现实等领域需要高度真实感的全局光照算法来实现实时交互的绘制效果要求。为此,改进了传统......
基于即时光能辐射度方法的虚拟点光源思想,提出一种新的动态场景间接光照近似求解算法。首先设计出可视场景区域敏感的虚拟点光源......
素描画是一种常见的艺术形式,它通过单色线条来表现直观世界中的事物,而能够体现场景层次的高光和阴影则是表现的重点.艺术家经常......
在许多应用中,需要高效而快速地绘制包含光泽(glossy)材质的复杂场景。然而,光泽材质的定向反射、非镜面性使得这项工作变得极具挑......
针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法。算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双......