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三维模型表面纹理合成是大规模场景渲染中一项不可或缺的重要技术,往往利用小块的二维纹理图像作为样本,合成出贴合三维模型表面的......
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基于对传统帧差法的改进,并结合边缘检测法,提出一种环境自适应能力强、计算量小、适合于运动和静止车辆同时检测的车辆检测新方法。......
针对由纹理元素组成的样本纹理在模型表面纹理合成中难以保持样本纹理结构规律性的问题,提出了一种基于纹理元素分布构建的模型表......
为提高篡改检测性能和协调安全性与不可见性之间的矛盾,提出一种利用邻域比较判定图像块真实性的JPEG脆弱水印算法.该算法将原始图像......
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