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在移动互联网发展的影响下,阅读者的选择也越发丰富,从纸媒到数字化媒体,从 PC 端到社交 APP,阅读行业发展 愈发精准分层。据 2020......
本研究通过对贫困地区——阳高县青少年网吧用户的调查和访谈,从传播社会学的总体理论视角,结合社会阶层理论、休闲理论以及罗杰斯的......
青少年用户是文化传承者和国家的未来,图书馆作为重要的文化和知识服务中心,应主动承担起青少年用户信息服务,辅助素质教育的开展......
青少年用户的特征青 少年用户指使用过互联网并且能回答有关互联网题目的中、小学生。调查表明 ,上过网的青少年占37 7% ,没上过网但......
<正> 自诞生之日,游戏就面临种种指责,有些学者认为从社会性、教育性和文化性的角度来讲,游戏是不具备任何意义的;而普通大众更是......
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通过对少儿公共图书馆创容空间建设的可行性分析,提出了少儿公共图书馆应将创客空间打造成满足用户体验式学习的场地,构建融合STEA......
少年儿童是国家发展的生力军,作为知识服务机构的图书馆必须承担少儿用户服务的责任和义务。随着信息技术的快速发展,从图书馆外部......
<正> 1 引言根据2001年4月北京、上海、广州、成都、长沙五城市青少年互联网使用状况及影响的调查报告[1],青少年上网的用户中,近8......
<正>一、基本情况2005年1月19日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布《第十五次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截......
<正>Snapchat是一款于2011年9月上线的IM(即时通讯)社交软件,它的用户与许多同类应用的用户在年龄构成和性别结构上形成互补的形态......
图书馆开展课后服务不仅能为青少年提供一个安全的场所,而且可以为其改善学业成绩和解决家庭矛盾提供有效途径。为配合“放学后计......
信息素养是信息时代人们必备的基本能力,作为社会信息服务和教育的重要机构之一,公共图书馆始终致力于消除信息鸿沟,保障用户的信息权......