【摘 要】
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地形的连续多分辨率表现一直是地形可视化研究的热点.本文讨论了一种方法,通过小波变换对地形数据进行多分辨率处理.并且设计了一个规则,依据视点距离选择阈值,重构渐近细化的地形网格,从而实现了连续多分辨率表现.
【机 构】
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国防科技大学多媒体研究开发中心(长沙)
【出 处】
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第四届全国虚拟现实与可视化学术会议
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地形的连续多分辨率表现一直是地形可视化研究的热点.本文讨论了一种方法,通过小波变换对地形数据进行多分辨率处理.并且设计了一个规则,依据视点距离选择阈值,重构渐近细化的地形网格,从而实现了连续多分辨率表现.
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