一种改进的基于切线的机器人路径规划算法

来源 :全国第17届计算机科学与技术应用(CACIS)学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:caesarm4
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文介绍了一种在静态多边形障碍物环境下,改进的基于切线的机器人路径规划算法.在二维空间中,用障碍物的边界来建立环境模型.对于被看作是质点的机器人来说,最短路径是由障碍物的凸边界线段和它们之间的公切线组成.由于要考虑机器人自身占用空间,本文提出一种改进的扩展障碍物的方法.使用A*算法进行搜索时,每个父节点可扩展的子节点的个数是影响搜索效率的关键因素.本文提出可扩展节点的限制条件,通过它可以减少大量无用的扩展子节点.仿真结果表明,改进的算法可以快速规划出全局最优路径,所以它非常适合实时应用.
其他文献
随着虚拟现实和硬件交互设备的发展,出现了各种各样的输入设备,他们目前还没有统一的标准.本文通过对现有输入设备的考察,利用面向对象的思想设计了一个跨平台的,通用的输入系统.
针对交互式系统中碰撞检测实时性、精确性的要求,提出了一种共享存储系统的并行碰撞检测算法。利用AABB包围盒较好的紧密性和包围球计算简单的优点来构建物体的混合包围体层次(S-AABB),快速排除不相交的物体以加速算法,利用OpenMP并行模型来并行遍历混合包围体层次,进一步加速碰撞检测算法。实验结果表明,与现有的经典的I-COLLIDE[1]等算法相比,该算法在效率、精确性方面具有明显优势,能够满足
本文提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法。该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将顸变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图
头发的真实感造型与可交互性间的有效折衷是支持发型设计面临的一个重要问题。本文将矢量场发型生成技术与头发造型曲线交互输入方式结合起来,提出了一种交互式发型生成方法。该方法将用户手绘输入的造型曲线作为矢量场生成的约束条件,使得用户可借助于造型曲线对发型进行控制;并采用插值方法生成发型的三维空间矢量场,加快了矢量场生成的计算速度.实验结果表明:本文的方法在保持矢量场方法生成发型真实感效果基础上显著提高了
在形状空间中,由三角形网格构成的模型视为空间中的一个点.可以借助黎曼度量对形状空间进行操作,从而实现对模型的变换.本文对以前操纵形状空间的方法进行了改进,根据输入模型顶点的位置变化判断是否需要利用黎曼度量计算插值位置,从而降低了形状空间的维数,提高了运算速度.生成的模型混合了线性插值,并得到了良好的效果.
设计意图的自然表达和设计方案的灵活复用是支持敏捷设计的有效手段.本文采用基于草图界面的自然交互方式,符合人的传统认知习惯,通过对设计过程中草图信息的分析与建模实现对设计过程的描述,支持设计意图的自然表达和设计方案的灵活复用,并在复用过程中提供推荐功能以捕捉用户设计意图,降低用户认知负担,改善交互方式.最后开发草图图板系统予以应用验证.实验表明该方法能满足敏捷设计的需要和实现设计方案的灵活复用。
提出一个计算机生成剪纸风格流水动画的方法。首先对手工剪纸中的流水纹样进行分类,构建它们的静态结构模型.对于各种类型的水波纹建立不同的动态控制机制.在生成流水动画时,对各种波纹在时空上进行有机组合,包括浪花纹在流水波纹上的出现位置与动态控制以及在有移动物体情况下物体和水面交界处各种纹样的控制.通过本系统用户只需少量交互确定流水波纹的位置便能生成运动流畅的剪纸风格流水动画.文中给出平稳水波、激烈水波以
根据圆度误差的评定方法,最小区域法不仅可以获得最小的误差评定结果,而且具有唯一性,对零件的性质有稳定的约束.使用该方法建立了数学模型,并设计了计算机优化迭代算法.
PDM系统已经成为了企业实现信息集成不可缺少的环境平台.通过对C/S结构和B/S结构的PDM系统的研究,提出了一种混合模式PDM信息化集成系统模型,说明了该系统模型的三层结构和体系结构的实行方案,分析了以产品结构与配置管理为核心的PDM系统产品配置规则、算法和该模型向Internet扩充的功能,该体系结构有利于企业提高自身的竞争力.
本文设计了一种基于Labview的虚拟式声级计,介绍了该虚拟声级计的硬件结构、软件设计流程、频率计权和统计分析模块.采用TES-1356音压校准器对所设计的系统进行了校准,通过和TES-1357精密声级计的比较实验验证了所设计声级计的正确性.