【摘 要】
:
嵌入变形技术把模型表面一个点的编辑结果表示为它关于变形图中最近的几个节点的几何变换的线性组合,与基于微分坐标的方法相比,优化函数的维数大为减少.但由于模型上的点的
【机 构】
:
华南理工大学 计算机科学与工程学院,广东省 广州市 510006
【出 处】
:
第四届全国几何设计与计算学术会议(GDC2009)
论文部分内容阅读
嵌入变形技术把模型表面一个点的编辑结果表示为它关于变形图中最近的几个节点的几何变换的线性组合,与基于微分坐标的方法相比,优化函数的维数大为减少.但由于模型上的点的变化只受变形图中欧氏距离最近的几个点的影响,导致对一些特殊模型编辑产生过度关联,例如编辑一个手指上的点会使得相邻手指也生生扭曲.本文以模型上的点关于包围网格顶点的重心坐标(本文尝试了均值坐标和格林坐标)为线性组合权值对变形图方法进行改进,克服了原方法的过度编辑问题,并在此基础上构建一个用于交互的编辑框架.
其他文献
在基于非均匀有理B样条(NURBS)方法的计算机辅助设计系统中,经常采用有理Bzier曲线,但如何有效的选取权因子一直没有得到较好的解决.本文给出了一种权因子的有效形式.与文献[
提出一种自4个控制顶点生成的C3连续的3次均匀三角多项式样条曲线,改变形状参数取值能够整体或局部调控曲线形状。当所有形壮参数取相同值1/5时,生成的曲线C5连续。通过它们
本文提出了一种油画风格化绘制的新算法,将真实图像转换为油画风格。首先根据油画绘制特点,结合了改进的双边滤波与数学形态学操作来建立金字塔结构的多层参考图像序列。其次
在三维公路动态仿真过程中,实时变步长的线性插值逼近绘制公路曲面的方法提高了三维公路的计算和显示速度,但却导致动态显示的公路曲面边界与事先切割好的固定地模曲面边界不
本文分析了切触混合有理插值的基本特性,同时研究了图像缩放时边缘区域产生模糊的原因,并考虑到数字图像实时传输的要求,给出了一类新的自适应图像插值算法.由于采用颜色分段
在96167部队,精研太极剑术多年,被官兵尊称为军营“剑客”的第二炮兵某旅中尉政治指导员方刚,不论是训练间隙,还是节日晚会,都会应邀为部队官兵表演一套娴熟优美的太极剑术。
用四次Bézier曲线逼近圆弧,当要求逼近曲线在圆弧的首末端点处与圆弧有公共切线时,根据误差函数的零点分布情况,逼近曲线可分为四种类型.本文研究了误差函数有5个相异零点的
本文提出了一种保特征的基于无参数投影的点模型几何重建方法,能够有效处理带有噪声的点模型。现有的无参数化投影算法对于每个投影点使用了一致的局部支撑,且在优化过程中没
本文将5阶三角多项式空间Γ=span{1,sint,cost,sin2t,cos2t}上的基推广到三角域上,构造出满足正性,权性,对称性,边界性质和线性无关性的拟Bzier基.相应的三角面面不用有理形
在以往的自由手绘草图的三维建模系统中,用户均采用绘制轮廓线的方式与系统进行交互。本文提出了一个新的系统,采用新的交互方式——用骨架线取代轮廓线,作为系统的输入草图