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暴力视频游戏对攻击性的影响一直是心理学家和社会学家关注的话题,以往大部分的研究都表明暴力视频游戏会导致玩家产生攻击性的行为、攻击性的认知、攻击性的情感以及相应的生理唤起,但是关于暴力游戏如何导致攻击性的研究很少,大部分是一些理论的解释。Anderson(2009)采用运动类的游戏进行实验发现导致攻击性的是游戏中的暴力成分,并非游戏中创造的竞争环境,也有研究者发现游戏中的暴力成分增多会导致玩家产生更强的攻击性倾向。但暴力游戏中存在各种暴力成分,关于是何种成分导致攻击性,或者说何种成分在导致攻击性作用上起了主要作用,以往研究并无明确的探讨。
本研究在前人研究的基础上,将攻击性分为攻击性行为和攻击性认知,考察游戏中的不同暴力成分对这两种攻击性的影响。研究分为两个部分,第一部分探讨暴力游戏经验对两种攻击性的影响,第二部分探讨不同暴力游戏成分对不同参与度的被试造成的攻击性影响。研究选取男性大学生被试,选用第三人称45度角射击类游戏,对游戏进行了巧妙的处理,分离暴力成分,运用竞争反应时任务范式和攻击性自呈问卷考察攻击性行为,EAST内隐认知范式考察攻击性认知,研究结果表明:
1、长期暴露在暴力游戏环境的被试表现出明显的攻击性行为和攻击性认知,他们倾向于给虚拟对手更高的惩罚,倾向于将他人知觉为攻击性的,表现出更强的敌意情绪。
2、暴力游戏对玩家的攻击性唤起大于对观看者的唤起,玩家表现出更强的攻击性倾向。
3、暴力游戏中的射杀动作成分会导致观看者有更高的卷入程度,表现出的攻击性与玩家类似。
4、暴力游戏中的血腥成分引起被试的敌意情绪,导致被试倾向于将他人进行攻击性的归因,而当没有血腥成分时,被试倾向于将自我与攻击性进行联结。