交互设计在儿童玩具设计中的应用研究

来源 :天津科技大学 | 被引量 : 18次 | 上传用户:xiameng
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
交互设计作为一种崭新的设计学科,与产品设计、新媒体设计及传统设计行业等领域有着很多交叉结合的空间,被各领域进行研究。在移动互联网、互联网+模式的带动下,对交互体验及感受成为未来产品发展主要方向。玩具作为一种儿童成长中的特殊玩伴,具有明显的交互性功能。将交互设计理念应用到儿童玩具设计中可以增强玩具产品的互动性、娱乐性及创新性等功能,促进儿童的行为发展、感官认知及智力的发展,进一步改变传统玩具的类型,关注孩子与玩具之间的互动体验。本文以交互设计体系的设计原则、策略及方法,结合产品、用户与使用场景,对交互设计的五要素进行研究。通过目标用户研究、使用场景的描述,通过设计实践来总结交互设计在玩具设计中的应用。论文主要从六个部分进行研究分析,第一部分主要阐述选题的背景、对选题的现状、目的及意义的研究,最终界定论文的研究反向,以交互设计理论的应用为载体,玩具产品为对象,对学龄前儿童玩具设计概述研究。第二部分从交互设计理念对国内外交互式玩具分析研究,结合玩具设计的方法特点,总结交互设计儿童玩具设计功能特点。第三部分以目标用户为中心,对交互式儿童玩具进行分析研究,总结学龄前儿童成长过程中的特点及特征,从儿童生理、心理、认知和行为等方面分析未来玩具的市场前景。第四部分从交互设计的方法原则及策略中探究交互式儿童玩具设计的原则、策略及方法,对儿童交互式玩具进行深入研究,总结儿童交互式玩具的交互系统,对设计元素进行分析,根据儿童行为特征对儿童与玩具的交互形式进行分类。第五部分通过设计实践探究交互式儿童玩具,探究用户使用场景,确定目标用户,构思最终的概念模型,完成最后的设计。最后,总结归纳本课题的主要研究成果,总结在课题研究中的问题及以后的研究方向。论文采用多种研究方式,如文献检索、案例分析、多学科交叉、专题实践等方法,为交互式玩具与学前儿童玩具的研究提供具体的理论依据,对可行性、功能性进行研究,为玩具产品的开发提供个理论依据、设计方法及设计思路。
其他文献
目的:探讨舟曲泥石流幸存者创伤后成长特点,并比较其与西方幸存者表达的创伤后成长的差异。方法:以2010年8月7日舟曲泥石流灾区为例,运用目的性抽样的方法,对63名幸存者进行
目的:探讨青少年性态度对青少年危险性行为的预测作用。方法:采用方便取样方法,从长沙市两所普通中学、北京市一所普通中学,以班级为单位对初一至高三学生进行现场测评。采用
自《统筹推进世界一流大学和一流学科建设总体方案》发布后,业界关于"双一流"建设的讨论到了如火如荼地步。本文针对地方高校师资队伍建设中存在的普遍问题,提出一些创新型的
对以e为底的指数函数,指出了其奇偶分解、及其与一元定积分、概率积分、第二类换元积分、级数展开及欧拉公式等内容的联系及应用雏形,有助于进一步认识该函数的重要性.
一些主要研究者把维新变法中康有为利用孔子、创立孔教的努力仅仅视作是他为推动变法所施用的一个方便法门 ,或者说是实现变法目的的权宜手段 ,是新内容而旧形式。其实 ,创教
目的观察机采血小板的收集量与采前外周血血常规的几项指标和自身生理状况的相关性。方法随机选择98名初筛合格的献血者,均用H aem onetice公司的M CS+型的血细胞分离机单采
采用文献资料法、访谈法、观察法、个案研究法等,以学校体育资源管理为研究对象,立足跨界、共享视角,深入学校体育管理体制层面分析了体制的内在特征带给学校体育资源管理的
品牌个性被认为是消费者沟通的最高层次,能够实现更好的传播沟通效果,其理论研究一直是品牌研究方面的热点,随着品牌个性量表的出现与不断完善,对它的研究已经深入细化至某行业或
<正> 《灵枢·本输篇》云:“实则癃闭,虚则遗溺,遗溺则补之,闭癃则泄之。”父宗经旨,以自拟“固脬汤”加减治疗遗溺,经数十载之运用,多能应手取效。兹将方药略陈于后,并附案
采用问卷调查、PRA调查等方法对安西自然保护区社区居民对保护区开展自然保护宣传教育的效果进行调查研究,结果表明:大多数居民只具备浅薄的环保基础知识,对保护区功能和作用