MMORPG服务器架构及其安全研究

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网络游戏(尤其是MMORPG)已经成为互动娱乐产业乃至整个国民经济中上升速度最快的产业之一。国内自主研发的MMORPG产品数量和质量都在不断提升,众多科研院所也加入到MMORPG相关技术领域(主要是图形学、信息安全)的研发队伍。本文系统分析了MMORPG架构,重点对服务器架构及安全技术深入探讨并对若干关键技术进行了详细设计与实现。本文立足实际应用,针对参与研发的主要两款MMORPG完成了以下研究工作:第一,系统分析了MMORPG功能及架构,采用基于TCP连接的C/S结构模式完成MMORPG服务器架构的设计。秉承安全和高效的宗旨,对MMORPG服务器功能划分提出可行性方案,针对MMORPG中的内存池、人工智能、游戏事件等关键技术进行理论分析并提供技术实现。第二,对Windows网络模型进行深入研究,完成了集成WSAEventSelect和IOCP的多线程网络模型的构建与实现。并在网络模型基础上完成数据通信模型的构建与实现。第三,从MMORPG的软件架构安全、数据通信安全、登录验证安全、游戏逻辑安全及交易安全等方面详细分析、设计、实现了MMORPG的若干安全技术。第四,构建MMORPG顶级网关服务器。使用网关服务器将游戏客户端和游戏服务器分割在不同网络中,以充分保证服务器安全。
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