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触摸屏技术(Touch Screen Technology)作为一种交互式输入设备,因其相对于鼠标和键盘,具有操作简单,使用灵活等特点,有助于提高用户的使用积极性,得到了广泛的应用。近几年来,计算机的输入方式也随着计算机技术的快速发展而不断革新,从最原始的打纸带输入,到键盘输入和鼠标输入,再到如今的触摸输入,这几大阶段的演变过程是一个从专业到普及的过程,相信在不久的将来,触摸屏技术能够让更多的非专业计算机用户方便快捷的使用上计算机。利用这种技术,用户只需用手指或者光笔触摸屏幕上的图符或文字便能实现对计算机的操作,从而使人机交互更为直截了当。随着Windows 7对触摸屏的更好支持,以及苹果iPhone的风靡全球,多点触摸的全新体验,使得触摸屏正在不断的走进我们的日常生活中,丰富我们的人机交互方式。相信不久的将来,人们可以享受点击的乐趣的同时以全新的方式来操作计算机,生活中到处都是“触手可及”的。然而目前现存的绝大多数触摸式交互技术都存在一些缺陷:这些技术都是通过硬件来实现的,需要特定物理材料的支持,因此限制了其应用场合。目前市场上的触摸屏主要有红外线式、电阻式、表面声波式、电容式等类型,将这些技术应用在触摸屏上尤其是超大尺寸屏幕,将会产生价格昂贵,通用性差等众多普通用户无法接受的问题。科技和市场迫切需要一种新的触摸式交互技术的出现,因此,本文提出一种基于图像识别的超大触摸屏系统实现方法,这种方法能够克服材料因素的种种限制,同时又不失现有触摸技术所具有的方便、直观性能。本文采用的触摸屏系统实现方案是基于图像识别技术,这种实现方案具有成本低廉、易于扩展的特点,尤其适合大型人机互动的应用场所,能提供良好的用户体验,在社会服务领域有着很大的应用潜力,具有明显的商业价值和广阔的发展前景。本文主要研究工作和创新点如下:首先分析研究了触摸屏技术,从目前通用技术、应用前景和自身局限性等诸多因素考虑,提出基于图像识别技术的超大触摸屏系统实现方法。在吸取图像识别理论知识,和广泛参考国内外现有利用图像识别技术实现触摸技术的基础上,综合出利用图像识别技术实现本系统整体工程,规范化系统研发流程,保证了研发工作的有效性和科学性。然后,研究并提出有效的对运动触摸点的检测与跟踪的算法,进而结合本系统对触摸点的识别和定位的方法,即利用两个视频采集装置,两直线相交有且只有一个交点的思想,设计并实现了基于图像识别的超大触摸屏系统。本系统主要划分为四大模块:视频采集模块、图像处理模块、触摸点识别与定位模块、鼠标模拟模块,并详细介绍各模块的实现和功能。最后讨论了本系统的不足和有待于完善之处,进行了深刻的总结和展望。