【摘 要】
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本论文以目的论为指导,从游戏玩家的需求和期待出发,以游戏《饥荒》汉化为研究案例,分析游戏文本的类型和功能,并以玩家调研为基础,针对不同游戏文本,提出翻译策略和方法建议
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本论文以目的论为指导,从游戏玩家的需求和期待出发,以游戏《饥荒》汉化为研究案例,分析游戏文本的类型和功能,并以玩家调研为基础,针对不同游戏文本,提出翻译策略和方法建议,以期提升游戏文本本地化的质量。第一,游戏本地化应将游戏玩家置于中心位置,根据玩家的群体特征,迎合他们的潜在需求。第二,游戏文本以信息类为主,应当尽量直译,保持译文简洁、明确;异化作为一种重要策略,译员应当根据游戏玩家的外文水平和对特定文化的接受程度适当采用。第三,游戏本地化项目应给与译员足够的时间了解游戏,建议将游戏玩家或游戏制作方纳入审校团队。第四,为弥补游戏本地化翻译中缺失的文化背景,建议游戏运营商与译员合作,在游戏发行后,发布文化背景相关文章。
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