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本文是关于媒体建筑的互动设计的研究,以期待通过互动设计产生更多样的交流。媒体建筑生成于物理空间与数字空间的交集之中,媒体建筑将颠覆现有的建筑模式,同时也将颠覆对人的空间行为。媒体建筑的特点就是在空间之外还有一个虚拟空间,这两个空间中的交流与互动研究是本文的核心问题。根据比尔.希利尔的空间组构理论《空间是机器》一书指出,社会是一种概念化的交流模式,交流的发生的过程依赖一定空间,交流运作的过程影响了空间的组构;在这种交流运作的需求影响下空间变成了社会信息的实体。反过来,空间通过不同组构形式实现不同类型的交流功能;空间还通过组构又约束和引导了人在空间的交流行动。在布伦达.劳尔《人机交互与戏剧表演》一书中,认为人机交互是人与机器共同表演和创造的过程。提出了用戏剧表演的理论指导人机交互的过程,增强交互体验。人机交互与戏剧表演理论指导下的人机交互要具备完整的行动过程;这个过程是从可能性到或然性到必然性的逐渐收缩的;人机交互具有多线索叙事德特点,每条线索的发展过程由四个部分组成,最终发展出不同的结局;人机交互不同线索须在某一时刻交汇;通过交互程序的可供性对交互行为加以约束和引导,并增强交互参与感。作为一种交互程序,电子游戏提供了一种虚拟环境下的交流的模式。与现实生活中的交流一样,这种交流是一个过程,有着特定的内容与规则;电子游戏程序提供了交互的内容,交互行动的一切可能性,还通过程序的可供性约束和引导了交互行动过程。把这个游戏行动的过程拿来指导物理空间的组构,物理空间化为电子游戏信息的实体,人在空间中漫游就发生与物理空间的交互。虚拟空间作为电子游戏运行的空间,电子游戏程序是人与虚拟空间交互的媒介,提供交互行动的一切可能性,空间的界面作为虚拟空间的交流界面,人在空间漫游过程中还可以发生虚拟空间的交流,空间中就会实现多样化的交流。