【摘 要】
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虚拟现实是当前的研究热点之一,在建筑设计、城市规划、古迹恢复、产品原型、娱乐、可视化仿真等多个领域有着广泛的应用。LOD(细节层次)技术在虚拟现实中的应用提高了系统的
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虚拟现实是当前的研究热点之一,在建筑设计、城市规划、古迹恢复、产品原型、娱乐、可视化仿真等多个领域有着广泛的应用。LOD(细节层次)技术在虚拟现实中的应用提高了系统的渲染效率,加快了网络浏览的速度,对系统的实时性要求有很重要的意义。
本文介绍了三维立体网络语言X3D的相关知识,包括X3D的特点、X3D的组成、体系结构等。综述了细节层次技术的相关理论,如静态LOD和动态LOD的区别、LOD模型的构建、LOD模型的选择和应用等,并在此基础了提出了LOD模型应用中的问题。将LOD技术应用于X3D虚拟现实场景,在保持场景逼真度的同时,提高了场景的渲染效率。
LOD是虚拟现实系统中的关键技术之一,尤其是基于网格的三维模型的渲染更为重要,LOD技术的应用减少了虚拟现实系统的复杂度,简化了虚拟现实场景。本文主要创新点为研究X3D虚拟现实场景中LOD模型的最小网格数与距视点距离的关系,将原始模型简化为不同精简率的模型,设定不同的视点距离,比较同一距离点时模型的视觉效果,在此基础上得出了场景中不同距离点的最佳精简率模型。
最后,对本文的内容做了总结,并对本研究方向以后需要进行的工作进行了展望。
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