成就需要理论在网络游戏策划中的应用

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九十年代初,伴随电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏新的发展方向,强大的理论架构与前沿的网络技术,不仅带给玩家前所未有的游戏体验,也对网络游戏策划提出了更高的标准与要求。成就需要理论从研究玩家动机入手,结合动机心理学进行游戏设计研究,这种研究方式对于游戏策划与用户体验必将产生深远影响。成就需要理论又称“三种需要理论”,由美国著名心理学家大卫·麦克利兰于50年代在一系列文章中提出的。该理论认为任在不同程度上由以下三种需要来影响其行为,成就需要、权力需要、亲和需要。从网络游戏策划的角度来讲,玩家在虚拟世界中的一切行为都受到各种心理需要的支配,通过游戏机制满足自己的需要从而粘着在游戏世界里。因此,成就需要、权力需要与亲和需要作为玩家满足心理需求的三个主要途径,直接影响着网络游戏机制的策划与设计。本文从游戏策划的角度出发,结合成就需要理论对玩家的心理需求进行分析。总结出影响游戏策划的几大要素:成就动机、权利动机与亲和动机。以游戏策划中各种机制为突破口,研究成就需要理论对游戏策划的影响。通过对玩家动机进行分析找出成就需要理论与游戏策划之间的关系,全面了解玩家在虚拟世界中的行为并为其设计出更具吸引力、黏着性的网络游戏。
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