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                                动画是一种表现内容涉及非常广泛的艺术体裁,可以任凭动画家们的想象在无限的时间和空间中驰骋,可以带给各个年龄层面的观众以无穷的乐趣。叙事作为影视动画创作中不可缺少的一个重要环节,其完成的好坏直接影响着整部动画片的质量。在动画叙事理论的研究中,动画作为一种叙事体所具有的叙事规律与特性,值得进行系统而深入的研究,但当前的叙事理论研究仍显薄弱,未有系统性的理论建构。鉴于此,纵观动画的发展历程,论文在总结以往动画理论研究的基础上,择取动画的影像叙事作为探讨动画创作的切入口,以期获得对动画叙事艺术更深的认识。论文从动画影像的内部到外部进行了理论的剖析与实例的论证,全文主体主要分为七个部分:第一章为绪论,简要介绍了动画影像叙事研究的国内外现状,概述了动画影像的叙事元素和叙事层次,阐明了研究对象的学理价值和动画的影像叙事研究的现实意义。第二章探讨影像叙事语言中的图像和声音叙事。在图像部分,论述了图像的构成要素和图像的表意作用,以及蒙太奇叙事手法的结构形式、语法规则和叙事句式等,并论述了长镜头和场面调度在动画镜头结构方面的叙事作用。在声音部分,指出声音是影像叙事的重要要素,论述了声音在增强画面的现实感和参与画面叙事方面的优势和作用。第三章论述影像叙事的时空。叙事时间是动画叙事学中的一个基本问题,是动画影像叙事的功能之一。论文论述了影像时间叙事的基本形态和时间叙事中时序和时距等问题,接着探讨了动画影像叙事的空间问题。在动画影视艺术中,空间与时间一同完成活动影像的叙事,时间的流变和空间的转换,在动画的叙事中有着无穷的潜力。文中着重论述了空间叙事的特征,并在上述空间叙事特质分析的基础上,分析了影像叙事空间的构成。第四章研究了动画影像的叙事视角。叙述者是叙事作品必不可少的要素之一。作为动画的叙事手段之一,叙事视角不仅体现影片的叙事风格,而且体现其总体构思。在许多影片中,它创造着冲突、悬念甚至情节本身,带来某种艺术趣味。动画片常常在全知视角的整体叙述框架中,转换视点,客观叙述换成主观叙述,主客观镜头的交叉,形成不同角度的叙述,物象也就有层次和立体感。第五章分析了动画影像的叙事模式。动画片已发展成为短片、长片、系列剧、连续剧共存的状态,对叙事手法的要求也越来越高。从叙事学角度对动画的叙事结构进行划分,大致可分成线性叙事与非线性叙事两大类别的叙述方式。第六章从动画外部出发论述动画影像的叙事接受。受众的观赏活动是一个动态的心理活动过程。受众的欣赏行为常常决定动画影像叙事的成功与失败,因此对受众接受需求的研究就显得尤为重要了。论文立足于各个阶段的受众在观赏活动中的心理需求,研究在接受过程如何用叙事激发、维持、发展和提升观众和动画之间的传受关系,理论性地剖析了动画叙事对观众的期待,感知和想象的满足,以及获得艺术升华的体验。第七章是论文的结语部分,指出叙事元素需要寻求现代性表达方式,并与本土的审美传统相契合,动画片才能显现出各自鲜明的特色而独具魅力。动画叙事的理论研究对动画理论的丰富和动画产品质量的提高都具有重要的现实意义。论文的研究重在分析问题,解决问题,力求从叙事学的角度深入挖掘动画影像的叙事规律,以期为本土动画的创作和发展提供一点思路。