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网络剧的兴起可谓是“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”。虽然,之前网络剧也曾星星点点般的出现,但2010年,网络剧首次大规模出现,并呈现为井喷式发展,由此,奠定了2010年为网络剧发展的元年。《老男孩》在优酷网首播后一夜走红,“筷子兄弟”也以迅雷不及掩耳之势火遍多络世界的大街小巷。新浪网与彭浩翔监制的网络电影《四夜奇谭》自2010年10月15日其第一集上线后,截至2010年12月9日累计点击量突破2.1亿人次,约为中国一年观影人次的一半。这些铁铮铮的事实,以不可辩驳的方式抛给学界和制作者一个不可回避的问题,究竟什么是网络剧,网络剧发展究竟何去何从?从网络恶搞视频、原创DV作品到如今的网络剧,以网络传播平台为依托,网络剧渐渐形成了自己独具特色的叙事特征,它区别于传统的家庭空间观看的电视剧的叙事方式,也区别于影院观看的电影的叙事特性。但新出现的网络剧仍旧是网络新媒体作品的粗坯,它仍旧具有可开采的空间,这也是本文研究的目的和口标。本文以2010年-2011年间出现的典型网络剧为目标研究对象,分析了网络剧传播载体的特点,并运用传统叙事学分析叙事作品的理论,将现有网络剧与传统网络剧在叙事形态上进行比较,分析出网络剧目前阶段下所形成的独特的叙事特征,进而以自己的拙见试着分析网络剧独具的叙事本体性,由此来展望网络剧未来的叙事形态。分析网络剧的叙事本体性和展望网络剧的叙事形态将是本篇论文的创新之处。本文主要运用了网络传播的交互性、超链接理论、以及文森特·莫斯可的“迷思化”理论、保罗·利文森的“窗口与屏幕”理论、传统叙事学分析叙事作品形态的理论、“空间叙事”理论、南加州大学电影理论家、新媒体批评家玛莎·金德的“影像数据库”理论,德勒兹和加塔利在《千座高原》中所阐发的“光滑空间和条纹空间”理论等来集中对当前网络剧进行叙事学分析。