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数字角色设计是依靠电子计算机技术发展起来的应用设计。它的诞生源于人类对电影视觉艺术的不断追求,源于科学技术的突飞猛进。经过几十年的发展,数字角色设计已经成为涉及电影角色、动画角色、游戏角色和企业形象等多个角色设计领域,并广泛应用于各种视觉媒体的综合设计艺术。数字角色设计挑战人类创意极限,融于生活而又高于生活。传统艺术是它汲取养分的土壤,科学技术是它发展的动力。它符合现代数字化生活方式,是数字时代全新设计形式和设计理念的代表。时至今日,数字角色仍在不断冲击着人们的视觉神经。本文对数字角色设计的概念、范围、起源、发展、应用等多个角度做了深入解读。从技术和艺术两个层面分析数字角色设计原理和设计流程。并结合实际案例,进行理论归纳。同时依托数字角色设计的国际、国内发展状况,对中国数字角色设计产业的制约因素做了深入刨析。本文共分为五章。第一章主要介绍数字角色设计的概念、特点、分类及应用领域。其中,第一节通过数字角色设计与传统角色设计的对比,介绍了数字角色及数字角色设计的概念,分析了数字角色的特点及分类;第二节是对数字角色设计应用领域的分述,进一步说明数字角色设计具有广泛的应用前景。第二章主要探讨数字角色诞生的原因,并按照历史时期的分类方法,对数字角色做了阶段性划分。本章分为两节,第一节详细介绍导致数字角色诞生的四个因素;第二节以时间和发展状态为线索,将数字角色设计发展划分为三个历史阶段。第三章和第四章是本文的重点,分别介绍了数字角色设计的两个重要组成部分,数字角色二维设计和数字角色三维实现。第三章分为三节。第一节通过对影响角色定位的要素分析,侧面论述了角色定位的原则;第二节是角色创意的理论阐述,并将重点放在角色创意方法、创意角度和创意思维培养三个方面;第三节从角色造型图和艺术对角色造型的影响两方面入手,深入探求角色的视觉表现。第四章主要分析数字角色三维实现的三个重要领域,模型、贴图和渲染。其中,第一节分析三维模型制作原理、建模方式和模型分类;第二节在贴图制作流程和材质纹理的研究基础上,由表及里,深入分析观察能力和绘画风格对贴图创作的影响;第三节以渲染流程、渲染分类、灯光作用以及各传统艺术形式在渲染中的应用为研究点,从技术和艺术两个层面研究渲染。第五章以中外数字角色设计发展状况的对比为研究基础,对中国数字角色设计产业的制约因素做了归纳总结。其中,第一节是中国与世界发展状况的对比,第二节在发展状况对比的基础上,提出了制约中国数字角色设计水平的四个因素。