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近年来,由于3D电视、无线传感器网络等交互多媒体应用的兴起,多视点视频系统变得越来越受人关注。多视点视频编码作为多视点视频系统的核心技术一直以来被广泛关注与研究。根据编码器与解码器的复杂度,多视点视频编码大致可以分为两类:传统的多视点视频编码与分布式多视点视频编码。前者与传统的编码相同,编码复杂而解码简单适用于传统的视频编码应用;后者则与前者相反,编码简单而解码复杂适用于低编码复杂度场景。本文以分布式多视点视频编码为研究对象,提出了两个新颖的算法实现了分布式多视点视频编码的容错性与较高的编码效率。首先,因为分布式多视点视频编码与分布式视频编码有相同的理论基础与基本的编码结构,所以本文回顾了两种视频编码的理论基础,并简要介绍了分布式视频编码的主要结构。除此之外,本文还介绍了分布式多视点视频编码中特有的技术,并以此分析如何增强容错性与压缩效率。其次,本文以DISCOVER的分布式视频编码为基本结构,通过最新的边信息构造与相关噪声模型实现了性能优异的分布式多视点视频编码方案。该编码结构能够保证本文提出的算法与最新的相关算法在共同的平台上比较性能。再次,本文为分布式多视点视频编码提出了容错边信息算法。虽然分布式视频编码由于采用了信道编码而本身具有容错性,但是当时域关键帧发生丢包错误时边信息中的错误并不能够通过信道编码有效清除。因此,本文在多视点运动估计的原理上设计了能够有效克服时域关键帧丢包的容错边信息算法。实验结果证明该算法产生边信息的质量好于现有算法产生的边信息质量。最后,本文分析了分布式多视点视频编码相关噪声的特性。分布式多视点视频编码由于增加了视点间的相关性,一直沿用的分布式视频编码相关噪声模型已经不再适用于分布式多视点视频编码。根据融合机制,本文分别为像素域和DCT域的分布式多视点视频编码提出了全新的相关噪声模型。并且,实验结果证明新模型能够更准确的描述分布式多视点视频的相关噪声。