基于视线追踪的交互式突显的研究

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由于显示器物理尺寸和人类视觉系统信息输入带宽的限制,导致在提高显示器呈现海量信息的效率时遇到瓶颈。传统的突显技术、有效布局呈现技术、Focus+Context技术等并不会随着用户的个体差异和交互特性进行适应性调整,从而限制了信息传递效率的进一步提升。Focus+Context技术虽采用了交互式的信息显示方式,但传统的鼠标与键盘的交互方式却限制了效率进一步提高。本研究通过将突显技术与交互式技术结合,赋予传统突显技术动态的特性,并应用视线追踪技术来突破鼠标和键盘的限制,让人机交互更自然和高效。目的:(1)实现基于视线追踪的交互式突显系统;(2)证明基于视线追踪的交互式突显系统能够提高海量信息下的视觉目标定位绩效;(3)探讨不同突显响应时间下的视觉目标定位绩效有无显著差异并确定最佳的突显响应时间参数范围。方法:(1)通过结合低通滤波算法和眼动事件自适应技术,实现基于视线追踪的交互式突显系统;(2)24名大学生分别在有和没有采用基于视线追踪的交互式突显方式的情况下完成从数字材料的海量刺激中搜索并定位目标刺激的任务,记录任务用时和失败次数。(3)24名大学生分别在有和没有采用基于视线追踪的交互式突显方式这两种情况下完成从图标材料的海量刺激中搜索并定位目标刺激的任务,记录任务用时和失败次数。(4)28名大学生分别在不同突显响应时间及未采用交互式突显系统的条件下完成从海量刺激中搜索并定位目标刺激的任务,记录任务用时和失败次数。结果:(1)自适应低通滤波算法能有效过滤漂移、震颤和微小的不随意眼跳,交互式突显系统得以成功实现;(2)在数字材料下,使用交互式突显系统的任务用时显著快于未采用该系统的任务用时,但失败次数两者无显著差异;(3)在图标材料下,使用交互式突显系统的任务用时显著快于未采用该系统的任务用时,但失败次数两者无显著差异;(4)突显响应时间为0ms和300ms时,两者任务用时差异不大,但都显著快于未采用交互式突显的情况,600ms时任务用时与未采用交互突显时的情况无显著差异。结论:(1)基于视线追踪的交互式突显系统能够有效提高海量信息下的目标定位绩效;(2)不同突显响应时间对目标定位绩效有显著影响,0ms~300ms为最佳突显响应时间范围。
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