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目前,随着手机性能的同益强大,彩色2D游戏已成为手机游戏市场的主力军。并且在部分高性能的手机中已经成功开发了更具可玩性的3D手机游戏。手机游戏市场正在高速成长,因此手机游戏的开发成为了促进该市场发展的核心环节。现今最主要且最具竞争力的手机游戏开发平台是BREW和J2ME。 如何利用BREW的最新技术和现有基础,开发最具可玩性,同时能在低端手机上运行的手机游戏是作者的研究重点。作者从游戏开发入手,研究BREW的游戏开发要点,重点以作者开发的游戏《BIA》为例,剖析了游戏开发的关键技术、游戏的构成、游戏接口编程,并且对游戏中游戏角色的人工智能所涉及的关键问题进行了研究和实现。作者在本项目的开发过程中,为BREW手机游戏开发了一套具有一定通用性的游戏引擎,从而可以加快今后BREW游戏的开发进度。 首先,本文介绍了手机游戏和BREW技术的背景和发展现状。分析手机游戏的优缺点。并且比较BREW与J2ME两大技术。得出结论:手机游戏比传统游戏更便携;BREW技术适用于CDMA手机,其运行速度比用J2ME开发的游戏快得多。 然后,作者分析了BREW手机游戏开发所涉及的关键技术。详细剖析了BREW SDK组件、手机游戏接口,并提出了BREW手机游戏的编译和调试方法。 通过详细分析作者开发的游戏《BIA》,指出了手机游戏的构成(地图、动画、场景等),阐明了手机游戏的结构流程、游戏引擎的设计、游戏中各功能性模块的实现和游戏版本的制作方法。另外,作者还提出了一种减少游戏资源空间的方法,就是对手机底层的调色板进行编程。 文中剖析了游戏的核心部分,通过分析游戏人工智能中的寻路、有限状态机和神经网络等主要技术,说明了如何在游戏中实现游戏角色的人工智能,使角色更为生动地展现在玩家眼前,从而增强玩家对该游戏的兴趣。 最后,作者指出了手机游戏的测试要点,并且提出了如何利用测试小窍门Cheat Code的方法来提高测试效率。 在本文的总结部分,作者强调指出手机游戏已经成为促进手机市场利润的重要因素。BREW则是现阶段CDMA手机游戏的专用平台。