【摘 要】
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该文论述了利用面向对象的设计和编程方法对矢量图形编辑工具的分析和实现过程.为了较好的实现代码的重用和方便系统模块的编程,该文详细的讲述了各种图元类的设计和几个关键
【出 处】
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北京机械工业学院 北京信息科技大学
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该文论述了利用面向对象的设计和编程方法对矢量图形编辑工具的分析和实现过程.为了较好的实现代码的重用和方便系统模块的编程,该文详细的讲述了各种图元类的设计和几个关键类的设计.该文论述了对图形文件冗余纪录的过滤方法.系统通过两个过程实现了这一过滤方法,这两过滤过程是:a.打开文件时面向对象而不面向纪录的过程;b.记录文件时的属性过滤过程.此矢量图形编辑工具为用户提供了三种对图形的编辑方式:一是在视图环境下的直接编辑;二是通过记录查看编辑器的编辑方式;三是使用对象编辑器的编辑方式.后面的两种方式是该系统所特有的,是通过两种编辑器实现的.该文对这两种编辑器的功能、实现方法及流程给予详细的论述.对象编辑器和视图相结合便可以实现在不同层次上对图元对象的编辑.对这种编辑方式及它们之间的消息传递文中给出了详细的论述.为了易于对图形执行组合拆分操作,该文设计了组合图元类.并且该文也给出了组合拆分算法.通过这种算法的设计,在对图形执行组合拆分操作时不会打乱图形的显示顺序,为了硬性改变图元对象的显示顺序,文本又给出了图层的操作算法.为了使图形在操作时失真,该文提出了小角度旋转算法和小放大倍数放大的算法.最后该文又对系统中的颜色操作给出了简单的论述.
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