面向社交的移动虚拟现实技术研究与实现

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面向社交的虚拟现实技术(VR)因其革命性的沉浸式用户体验使社交网络不再局限于文字发送、视频聊天等固有形式,而是令用户可以在共享的虚拟环境中完成各种面对面的社交活动。考虑到便携性和价格等因素,各大公司纷纷基于智能手机推出了移动VR社交应用来抢占这一新兴市场。但目前人们对移动VR社交的工作原理、性能表现以及潜在的问题仍知之甚少,这也使得相应的优化设计与部署推广举步维艰。为了深入对移动VR社交的理解,为后续的优化设计提供基础,本文首先对支撑其运行的移动VR系统进行了全面的分析和测量评估。本文利用移动VR应用开发工具,探究了如何在智能手机上提供沉浸式VR显示,并总结了移动VR应用的技术框架。同时,本文对移动VR应用的测量结果表明:当前主流智能手机上有限的计算、渲染资源和较弱的电池是限制其提供高质量用户体验的瓶颈所在。本文还根据测量结果讨论了移动VR技术面临的主要挑战和前景。进一步针对移动VR社交,本文将商业化VR社交应用复杂的工作流程抽象为三个相对独立的技术特征。并以此为设计目标,在本文总结的移动VR应用技术框架的基础之上,本文提出了面向社交的移动VR系统MSVR。MSVR借助已有的成熟技术完成VR社交中必要的网络交互,保证了系统良好的兼容性和可部署性。除了完成基本的社交功能,MSVR的系统设计还使得VR社交不会因为网络连接的引入而牺牲整体系统的响应性。为了验证MSVR系统的正确性并了解其性能表现,本文对MSVR进行了原型系统实现和评估实验。特别地,本文还将MSVR的原型系统解耦为VR社交的主要技术特征。通过对比、评估不同技术特征的性能表现和资源开销,本文得到了一些VR社交特有的结论和发现。例如当前移动VR社交的用户体验质量主要取决于它所分享的虚拟场景的复杂度等。这些发现也为之后这一领域的研究工作提供了可能的方向和思路。
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