【摘 要】
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《大秦驭手》是一款马车驾驭虚拟体验系统,旨在为博物馆和个人用户提供秦代马车的趣味驾驭体验,展现了秦代的历史背景和风貌。为了提升用户体验效果和沉浸感,展现更好的游戏场景,对图形效果提出了更高的要求。本文通过为《大秦驭手》虚拟体验系统设计游戏特效开展了系统的实践研究,设计并开发完成多种特效系统:云雾特效系统、材质特效系统、镜头特效系统以及物理特效系统。并使各个系统有机结合。在塑造了鲜明的游戏视效风格的
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《大秦驭手》是一款马车驾驭虚拟体验系统,旨在为博物馆和个人用户提供秦代马车的趣味驾驭体验,展现了秦代的历史背景和风貌。为了提升用户体验效果和沉浸感,展现更好的游戏场景,对图形效果提出了更高的要求。本文通过为《大秦驭手》虚拟体验系统设计游戏特效开展了系统的实践研究,设计并开发完成多种特效系统:云雾特效系统、材质特效系统、镜头特效系统以及物理特效系统。并使各个系统有机结合。在塑造了鲜明的游戏视效风格的同时,为用户提供了更好的视觉感知体验,从而提升游戏的整体体验。本项目是基于虚幻4引擎作为开发平台,需要探索在虚幻引擎中实现粒子效果、材质效果、物理模拟效果等各类视觉效果的可行方法,并面向Low-poly视效风格探索实现高仿真度特效呈现的可能性,使这些视觉效果在匹配Low-poly风格的同时展现给用户真实的特效,以增强体验系统的沉浸感和用户的代入感。此外进行了多次优化和测试以寻求针对拥有多种特效系统和复杂模型的的三维场景的优化方案,在兼顾画面效果的同时需要确保良好的性能。保证整体体验系统可在目标虚拟现实平台的流畅运行。从技术方法与艺术体验相融合的角度,提升《大秦驭手》这款游戏的整体体验。将相关的特效设计和优化经验进行了总结,提供了一种中等成本的,有普适性的游戏视效制作方案为使用游戏引擎的交互和游戏开发人员提供参考。
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