【摘 要】
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在元宇宙的背景下,本文以VR场景下的产品互交设计为基础,将VR环境下的目标群体互动经验应用在产品设计师的产品互交设计作为一个起点,将VR技术的沉浸度与互发性等特点作为一个切入点,总结AR场景对产品互交设计程序的作用,并对提升产品互交设计效率的重要作用进行总结,为设计师探索产品互交设计程序提供了一套流程清晰、成本低廉的新方法和新思路。本文以此为依据,以产品互交设计过程和方法为基础,将VR技术相融合,
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在元宇宙的背景下,本文以VR场景下的产品互交设计为基础,将VR环境下的目标群体互动经验应用在产品设计师的产品互交设计作为一个起点,将VR技术的沉浸度与互发性等特点作为一个切入点,总结AR场景对产品互交设计程序的作用,并对提升产品互交设计效率的重要作用进行总结,为设计师探索产品互交设计程序提供了一套流程清晰、成本低廉的新方法和新思路。本文以此为依据,以产品互交设计过程和方法为基础,将VR技术相融合,在VR场景下引入产品互交设计的探讨方式和理论,从对目标人群在VR环境中的互动行为进行分析开始,将目标人群聚焦与目标群体行为观察研究作为评估标准,构建以VR场景的产品互交设计的探讨方式和过程,且通过创建适当的交互设计和用户体验评判准则,连接各个方面的数据,从侧面证明了在VR场景下对目标人群的产品交互行为进行可行性的探究,为设计师进行目标人群的交互行为探究供给新思路,且为VR交互设计探究提供了至关重要的指导意义与理论。
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