论文部分内容阅读
在全球化步伐日益加快的当今社会,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉以及国际综合国力竞争的重要因素。目前,中国作为文化大国在国际文化传播的领域表现不够理想,一方面受到外来文化的不断冲击,美国好莱坞电影、日本动漫、韩国电视剧等深受中国观众喜爱;另一方面我国对传统中国文化的传播内容枯燥乏味且传播方式缺乏新意。作为一种新锐的大众文化,网络游戏,尤其是大型角色扮演类网游,在国家文化产业“走出去”战略的引领下,借助其强大的传播优势能够为中国传统文化的弘扬提供一个新平台。随着现代科学技术的发展,尤其是在电脑,互联网以及传播领域方面的发展,游戏对于文化的传播体现在其文字、图像和声音上。本文以系统功能语法、视觉语法为理论支撑,以当前在游戏市场十分火热的大型角色扮演类游戏《倩女幽魂》为个案,主要从文字与图像着手,研究中国传统文化是如何以多模态的方式进行伴随性传播。本研究旨在回答以下三个问题:(1)游戏中的图像如何表达其再现意义、互动意义和构图意义?(2)图像与文本的互文关系如何能够传递文化意义?(3)中国文化能否在游戏中伴随性传播给游戏玩家?为了解答第三个研究问题,即中国传统文化在游戏中伴随性传播的可行性,本文采取了实证研究的方法。43名受试游戏玩家被要求回答与游戏中传统中国文化相关的问题。问卷分为两部分。第一部分旨在调查玩家对于游戏中文化寓意深厚的活动的喜爱程度以及参于度。第二部分的问题分为两类:游戏前已知答案的问题和玩过游戏后得知答案的问题。基于对大型网络游戏的定性和定量分析,研究表明:首先,大型角色扮演类网络游戏中能够有效地同时传播游戏图像的再现意义、互动意义和构图意义;其次,大型角色扮演类网游中的文字模态和图像模态之间存在互补、解释、相似、相反等逻辑语义关系,可以协同传播中国传统文化;第三,视觉语法不仅可以用于分析杂志封面、电影、教材等语篇,对于分析游戏语篇中文化意义的伴随性传播也有较强的适用性和可操作性;第四,附带性词汇学习的理论启示我们游戏玩家也能从游戏中附带性学习到中国文化,最终这一假设也在对网络游戏附带性传播中国文化的实证研究中得到了肯定的回答;最后,文化的多模态的本质属性使得网络游戏成为传播传统中国文化的良好的载体,多模态的传播手段让游戏玩家在沉浸入游戏乐趣的同时伴随性获得根植于游戏任务之中的传统文化。本研究不仅有助于在理论层面拓宽多模态话语分析的研究领域,验证了系统功能语言学和视觉语法在分析游戏语篇中的可行性,同时也有助于提高人们对于游戏语篇的识读能力。