论网络游戏直播中对游戏画面的合理使用

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近年来,游戏产业的蓬勃发展促使了实况游戏播出平台的出现,使游戏播出产业成为一股迅速崛起的新力量,发展趋势正在全面展开。游戏直播是游戏玩家通过网络直播平台同步向公众传播各种在线游戏的运作过程,使公众能够实时观看玩家运行游戏的过程,来获取和学习玩家使用的游戏策略和技能的;又或者是源于游戏主播的幽默语言、风趣的讲解、插科打诨的逗乐,使观众无意识的沉浸在现场直播之中。但是在游戏直播产业飞速发展的同时,也带来诸多问题。版权纠纷就是其中一个非常突出的问题。由于在游戏直播的过程中,其使用的游戏画面能否构成作品、所构成的作品是什么样子的,以及如何对一些没有经过授权就传播画面行为的性质认定等,是目前无论从理论界还是从实务界都必须关注和解决的问题,同时这些问题也是本文研究的关键所在。论文在研究过程中,分为四部分进行观点的解读:第一节主要阐释了现下各方面对于游戏画面的属性存在的争议,面对争议,梳理出当前各领域存在的具体问题。即:在各方观点中,部分学者认为游戏直播的行为构成侵权;有部分学者认为游戏直播的行为是属于不正当竞争;而笔者在对游戏直播行为的特殊性质以及公共利益和直播产业发展需要的分析,得出网络游戏直播行为构成合理使用的结论。第二部分论述了游戏直播行为构成合理使用的前提,即判定游戏画面属于作品。首先,论证了游戏画面的可版权性,并探讨了游戏画面所属的作品类别,最后提出应当将游戏画面作为“其他作品”予以保护。第三部分由网络游戏直播画面并不必然导致侵权作为切入点,通过对“合理使用制度”“转换性使用的原则”等概念的分析,并借鉴国外现有的合理经验,分析出在网络游戏直播中对电子游戏合理使用的理由。第四部分是针对目前法律和实务中的具体问题提出完善的建议。
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