传统手工艺品交互式虚拟展示设计研究

被引量 : 0次 | 上传用户:zcb999999999
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
我国是拥有五千年悠久历史的文明古国,创造了灿烂卓绝的古代文化,传统手工艺是我国的瑰宝,需要保护和继承。随着时代发展,现代观念、现代审美和现代的生活方式不断冲击着传统文脉,优秀的传统文化岌岌可危。与此同时,现代的科技文明为传统发展带来了新工艺新材料,带来了拓展的可能。在挑战与机遇并存的时代,传统手工艺要抓住时机摆脱困境。作为传统手工艺的典型代表——惠山泥人,如今正面临着发展瓶颈,如何在交互时代背景下的21世纪中寻找出路,找到解决传统与现代矛盾的切入点,值得后人深思和研究。经过对影响惠山泥人传承因素的分析,原料的客观性、泥人工艺的局限性、大众审美的不确定性、从业人员的流动性以及山寨市场的不可控性皆无法很好地作为解决的插入点,因此本文从推广这个点切入,在尽量不改变不干预惠山泥人制作过程与泥人文化的前提下提升观众对惠山泥人的关注度。有更多人愿意关注这门手艺,惠山泥人才可能有更大的发展空间。在体验经济时代,设计者们开始注意到体验这一无形的价值。交互式虚拟展示以体验为核心,回归到人本身,充分抓住用户需求,满足用户对情感的诉求,致力于为用户营造一个良好的体验氛围。它综合了虚拟现实和增强现实技术,具有交互性、沉浸性、实时性、虚实结合性、想象性、趣味性等特点。将交互式虚拟展示运用于推广传统手工艺品中,革新传统展示单向无反馈的模式,加入体验与情感因素,培养观众对传统手工艺的兴趣。展示是产品的“门面”,一个新鲜有趣、回味难忘的展示是了解传统手工艺的开端。本文以少儿、青年、中老年三个群体作为目标用户,分别对这三大人群进行心理和行为分析研究,发掘了现有条件下目标人群对传统手工艺品展示的困惑和需求。基于前期交互式虚拟展示的深入研究,为少儿、青年、中老年用户制订了不同的展示设计策略。另外,由于展示内容的不同,设计的策略也应有所调整,所以提出了基于外观展示的设计策略和基于文化展示的设计策略。最后,以青年人群为代表设计了一个惠山泥人交互式虚拟展示系统,帮助设计者更好的将设计策略应用到实践中去。
其他文献
内部审计是在一个组织内部建立的一种独立的评价活动,并作为对该组织的活动进行审查和评价的一种服务。内部审计对企业管理起制约、防护、鉴证、促进、建设性和参谋作用。目
目的:本课题包括实验研究和临床观察两个方面。临床部分通过对比电针与常规针刺治疗脑缺血的疗效差异,优化脑缺血的临床治疗手段。动物实验部分通过建立小鼠脑缺血模型,探究
第一辆使用汽油作为发动能源的车辆出现在欧洲,在欧洲土地上的工业文明的迅速发展是汽油汽车出现的主要原因。从这以后兴起了3场汽车制造行业的重大发展变化,无疑构成了汽车
<正>在High/Scope(美国的一家教育机构,台湾将High/Scope课程译为高瞻课程)的幼教课程中,阅读和书写是非常重要的。High/Scope强调:早期阅读和书写应发生在孩子们渴望与别人分
2007年由美国次级贷款引发的全球经济危机给世界经济带来了严重打击,这给国际监管标准提出了挑战。2010年12月巴塞尔委员会正式发布了《巴塞尔协议Ⅲ》,它在《巴塞尔协议II》
“营改增”是我国税制改革的重头戏,避免了企业重复征税,也有利于建立与经济转型和经济发展更为协调的税制环境。2012年1月1日,在上海市首先开展了“营改增”试点,并逐步在各
目的:本次临床观察研究,将内服自拟运脾散结汤联合外用运脾解郁法穴位敷贴应用于临床寻常性痤疮(痰湿型)患者,通过对比各组间皮肤症状积分、油腻评分、中医痰湿体质评分、复
目的:膝关节骨性关节炎(KOA)是最常见的退行性骨关节疾病,熏洗疗法在KOA的治疗中越来越受到关注,但传统熏洗法存在空间开放,时间、温度不可控等缺点,针对以上问题,我科研发膝
《伤寒论》由张仲景所著,是现存最早的理法方药俱全的系统论述外感热病的临床医书,其,是最早提出辨证论治的医学著作。张仲景在继承《黄帝内经》对外感热病的认识的基础上,结
当前,我国的出口规模不断增大,但是由于我国出口贸易的增长方式是粗放型的,导致出口企业依赖密集使用资源和价格低廉的劳动力替代技术投入,产品科枝含量低,缺乏自主技术品牌,