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现已成为中国电影文化名片的动作电影,其动作设计、动作表现在中国武术套路千姿百态动作方式的影响下而追求击打方式、在中国武术格斗“击必中,中必摧”的影响下而关注击打效果。但鉴于现行中国动作电影更多关注击打方式,本文以“击打效果”作为研究对象,以文献资料法、文本分析法探究其近百年文化生产的历史演进,并得出以下结论。1.中国动作电影“击打效果”的表现存在着“从简单到复杂”的历史变化。第一,在被击者身体动作上,李小龙真实技击的展现中增添以被击者身体反应方式的变化,成龙对击打动作难度的探索中丰富以击打效果的新花样,李连杰则对接以更为专业的被击反应。第二,在被击表现上,在长镜头-短镜头蒙太奇-暴雨剪辑的变化中通过对速度的强化以增强击打效果的表现力,随小景别镜头的频繁使用,越发精细表现击打效果。在“击打-受伤”模式上,以抗击打能力的从无到有,改变了原先的只是躲闪的简单,而丰富以被击画面表现,延长了动作场面的时间。2.中国动作电影“击打效果”的表现还存在着“从直接到间接”的发展轨迹。第一,“击打效果”由原先击打者作用于被击者的直接性,逐渐转换成通过布景与道具而间接地反应其击效果。第二,“击打效果”由原先被击者的身体动作转换为表情的表演,也将早期动作场面对表情的忽视,在小景别镜头的使用后,逐渐丰富以击打者、被击者甚至第三者的表情,以实现间接传达击打效果的目的。第三,“击打效果”的间接性表现在电脑特效的日益成熟中出现“由真实表现到特效虚拟”的变化,其击打效果的特效扩大到“外走九天”的范围,而且也深入到“内行肌理”的层次。第四,“击打效果”的间接性表现,在原先直接展示被击创伤后转换为间接性表现以及武舞与喜剧的形式后,出现了“从展现暴力到消解暴力”的变化,这不仅体现了中国美学的委婉与含蓄,而且也体现了中国武术“止戈为武”的理想。3.中国动作电影“击打效果”的表现经历了“从简单到复杂、由直接而间接”的变化,其“简单与复杂、直接与间接”四元素既是由低级而高级的发展指标,同时这两组又是交叉融合的辩证统一体。例如,“简单”既可与“直接”相关,也可表现“间接”;同样,“直接”也可表现“复杂”。由此可见,“击打效果”是通过电影屏幕呈现的与击打方式相关的被击动作的主观映象,具有三大要素。第一,它是主观映象,并非客观量化的评价标准;第二,它既可由被击方由体位、表情等变化所组成的身体动作而直接体现,也可通过背景、道具、第三方、特技特效而间接反映;第三,它是以被击方为主体,包括击打方、背景道具,以及镜头和特技特效等元素所组成的综合体。4.中国动作电影的动作设计与表演、拍摄与制作,在继续加强“击打方式”创新和发展的同时需强化两方面实践与研究:一方面,应不断探索新的“击打效果”的呈现方式,综合运用电影后期,如色调、声效、布光等对“击打效果”的作用;另一方面应加强“打击方式”和“击打效果”逻辑关系的研究。