基于分形的三维树木生成算法与真实感渲染

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本课题是以分形技术为基础,依据自然树木的分枝模式,以确定性自相似分形几何构造为手段,在Visual C++和OpenGL开放图形库的开发环境下进行三维真实感实体树木的构造和真实感渲染.基于分形图形学原理,依据自然树木的分枝模式,构造了单轴分枝模式和合轴分枝模式三维分形树木IFS生成算法,生成了不同分枝模式的三维分形树木.以北方常见树种杨树和柳树为观测对象,通过计算机实验得出了杨树和柳树的IFS码.利用存点法,将构成实体的点及其属性计算生成后,先存入内存,绘制屏幕时直接读点绘出,提高树木的屏幕绘制速度.用计算机图形学技术对实体树进行了真实感渲染:改进了树干画法,体现树干的自然随机弯曲;实现了三角形树叶和纹理树叶.研究了树木在不同风向及风力中枝条的位置变化情况,生成了在不同风向及风力下的树木形态.
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