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【摘 要】生物学概念是对生物的结构、生理乃至一切生命现象、原理和规律的阐述,是生物学的基础,也是教师教学和学生学习的重点和难点。但因为生物名词较多、知识较零散,生物概念教学存在着枯燥无味、教学效果不明显等问题。针对概念教学的重要性以及教学过程中的问题,笔者研发了一套适用于初中生学习的“初中生物概念游戏牌”。该游戏牌包括概念思维导图和概念游戏牌两部分,以图文结合的形式呈现生物概念,牌面美观,知识简练,能极大限度地调动学生学习的积极性,激发学生的学习兴趣。
【关键词】生物学概念;概念思维导图;概念游戏牌
1 游戏牌研发原则——寓教于乐
初中生物课本中有很多的生物学概念,这些概念是教学的重点,但较为复杂、抽象,对于学生来讲很难记忆。针对这些问题,笔者研发了概念游戏牌,该游戏牌以思维导图为理论指导,用思维导图的形式呈现生物核心概念,有效地整合了课本中零散的知识。每张游戏牌上都有一个核心概念,并配以贴切的图像说明与简练的概念分析,让游戏者对概念一目了然。该游戏牌有多样的玩法和灵活的游戏规则,学生可以从初级水平进阶到高级水平。以游戏和竞争的方式开展生物课程,能够让学生在“玩”中“学”,在“学”中“玩”。
2 游戏牌研发的核心——思维导图
笔者研发的这套游戏牌以概念思维导图为核心,将教材中零散的概念、核心的知识用思维导图联系起来,形成了一个完整的知识网络。以思维导图为依据,以图文结合的纸牌形式呈现生物学概念,牌面美观,知识精炼。学生在使用游戏牌的过程中,要想赢得比赛,就要熟练掌握概念思维导图,越熟悉概念则越容易胜出。初中学生玩游戏时求胜心理强,由此会激发学生努力记忆思维导图,从而熟练掌握初中生物学概念之间的联系,把初中生物的知识体系通过游戏潜移默化地印在脑海中[1]。
3 游戏牌研发的载体——概念牌
这套概念牌以思维导图为依托,每张牌上都有一个概念,并配以贴合概念的图片及精简的概念说明。这套概念游戏牌几乎覆盖了初中所有的生物学概念,分为4个系列,共7副牌。人体系列3副(人体的结构、人体的新陈代谢,人体生命活动的调节)、植物系列1副、动物系列1副、认识生命系列2副(生物体的结构层次,生物的生殖发育、遗传变异)。每张概念牌同普通扑克牌大小一致,便于学生携带,可用作记忆相关生物学概念的口袋书。
4 游戏牌研发的灵魂——游戏规则
配合游戏牌,笔者独创了适合初中生的游戏规则,让学生在游戏中学习生物概念,实现“玩”中“学”,“学”中“玩”。
规则①:单牌比大小。根据思维导图,将概念分级,必须按照概念的大小来出牌,即一级概念>二级概念>三级概念,如上家出三级概念(如小骨),下家可出二级概念任意一张(如外耳)。
规则②:对子比大小。同级概念可出对子,如中耳-外耳、外耳道-鼓膜各为一个对子,同样下家出牌也应该比上家的牌的概念级别大。
规则③:连三张。这是一个进阶玩法,当学生对知识熟悉的时候,可以尝试将3个级别的概念相连来出牌,如耳-外耳-外耳道、耳-中耳-鼓膜。而耳-中耳-外耳道则不属于上下级直接联系。
这三种规则是本套概念牌的基本玩法。学生要想玩好这副牌,就必须先熟悉概念思维导图。同时,教师在指导学生使用本套纸牌的时候,需告知学生除了要按规则出牌之外,出牌的同时还需要说出这个概念的含义以及与上家概念之间的联系,这也是这个概念游戏牌最为重要的作用。虽然是以游戏的形式来学习,但学生还是要先掌握概念,形成知识体系。
5 游戏牌的使用反馈——校本课程的开展
研发初中生物概念游戏牌的目的是要服务于教学,让学生在“玩”中“学”,“学”中“玩”。为此,本套概念游戏牌先在笔者所在学校的生物兴趣课中使用,取得了明显的效果。本校生物兴趣课一周一次,选择生物兴趣课的大多是生物成绩相对不理想的学生。笔者设置4周为一个周期,一个周期使用一副游戏牌,一个班分8组,每组3—4位学生,每节课做2个回合游戏,剩下的时间教师进行总结以及随机提问。第一、二周教师会把该副游戏牌对应的思维导图发给学生,让学生按照思维导图来打牌。打牌过程中,教师进行巡视并且指导学生在打牌过程中说出概念之间的关系,并且隨时提问某个概念。一开始学生不熟悉思维导图,但经过不断重复,两三周后学生比较熟悉该幅牌的概念思维导图,也基本能说出对应概念的含义。学生普遍反馈,通过打牌来学习很有趣,每周都很期待来上生物兴趣课,并且其他学生也很想加入。学生反映,某副牌打多了,该系列的思维导图就“印”在脑海当中了,而且也能把这些学过的知识串联起来形成体系,比死记硬背的效果明显多了。
【参考文献】
[1]肖海霞,苏洁,郑暖暖,等.高中生物学“智趣游戏牌”的研制[J].生物学教学,2016(4).
【关键词】生物学概念;概念思维导图;概念游戏牌
1 游戏牌研发原则——寓教于乐
初中生物课本中有很多的生物学概念,这些概念是教学的重点,但较为复杂、抽象,对于学生来讲很难记忆。针对这些问题,笔者研发了概念游戏牌,该游戏牌以思维导图为理论指导,用思维导图的形式呈现生物核心概念,有效地整合了课本中零散的知识。每张游戏牌上都有一个核心概念,并配以贴切的图像说明与简练的概念分析,让游戏者对概念一目了然。该游戏牌有多样的玩法和灵活的游戏规则,学生可以从初级水平进阶到高级水平。以游戏和竞争的方式开展生物课程,能够让学生在“玩”中“学”,在“学”中“玩”。
2 游戏牌研发的核心——思维导图
笔者研发的这套游戏牌以概念思维导图为核心,将教材中零散的概念、核心的知识用思维导图联系起来,形成了一个完整的知识网络。以思维导图为依据,以图文结合的纸牌形式呈现生物学概念,牌面美观,知识精炼。学生在使用游戏牌的过程中,要想赢得比赛,就要熟练掌握概念思维导图,越熟悉概念则越容易胜出。初中学生玩游戏时求胜心理强,由此会激发学生努力记忆思维导图,从而熟练掌握初中生物学概念之间的联系,把初中生物的知识体系通过游戏潜移默化地印在脑海中[1]。
3 游戏牌研发的载体——概念牌
这套概念牌以思维导图为依托,每张牌上都有一个概念,并配以贴合概念的图片及精简的概念说明。这套概念游戏牌几乎覆盖了初中所有的生物学概念,分为4个系列,共7副牌。人体系列3副(人体的结构、人体的新陈代谢,人体生命活动的调节)、植物系列1副、动物系列1副、认识生命系列2副(生物体的结构层次,生物的生殖发育、遗传变异)。每张概念牌同普通扑克牌大小一致,便于学生携带,可用作记忆相关生物学概念的口袋书。
4 游戏牌研发的灵魂——游戏规则
配合游戏牌,笔者独创了适合初中生的游戏规则,让学生在游戏中学习生物概念,实现“玩”中“学”,“学”中“玩”。
规则①:单牌比大小。根据思维导图,将概念分级,必须按照概念的大小来出牌,即一级概念>二级概念>三级概念,如上家出三级概念(如小骨),下家可出二级概念任意一张(如外耳)。
规则②:对子比大小。同级概念可出对子,如中耳-外耳、外耳道-鼓膜各为一个对子,同样下家出牌也应该比上家的牌的概念级别大。
规则③:连三张。这是一个进阶玩法,当学生对知识熟悉的时候,可以尝试将3个级别的概念相连来出牌,如耳-外耳-外耳道、耳-中耳-鼓膜。而耳-中耳-外耳道则不属于上下级直接联系。
这三种规则是本套概念牌的基本玩法。学生要想玩好这副牌,就必须先熟悉概念思维导图。同时,教师在指导学生使用本套纸牌的时候,需告知学生除了要按规则出牌之外,出牌的同时还需要说出这个概念的含义以及与上家概念之间的联系,这也是这个概念游戏牌最为重要的作用。虽然是以游戏的形式来学习,但学生还是要先掌握概念,形成知识体系。
5 游戏牌的使用反馈——校本课程的开展
研发初中生物概念游戏牌的目的是要服务于教学,让学生在“玩”中“学”,“学”中“玩”。为此,本套概念游戏牌先在笔者所在学校的生物兴趣课中使用,取得了明显的效果。本校生物兴趣课一周一次,选择生物兴趣课的大多是生物成绩相对不理想的学生。笔者设置4周为一个周期,一个周期使用一副游戏牌,一个班分8组,每组3—4位学生,每节课做2个回合游戏,剩下的时间教师进行总结以及随机提问。第一、二周教师会把该副游戏牌对应的思维导图发给学生,让学生按照思维导图来打牌。打牌过程中,教师进行巡视并且指导学生在打牌过程中说出概念之间的关系,并且隨时提问某个概念。一开始学生不熟悉思维导图,但经过不断重复,两三周后学生比较熟悉该幅牌的概念思维导图,也基本能说出对应概念的含义。学生普遍反馈,通过打牌来学习很有趣,每周都很期待来上生物兴趣课,并且其他学生也很想加入。学生反映,某副牌打多了,该系列的思维导图就“印”在脑海当中了,而且也能把这些学过的知识串联起来形成体系,比死记硬背的效果明显多了。
【参考文献】
[1]肖海霞,苏洁,郑暖暖,等.高中生物学“智趣游戏牌”的研制[J].生物学教学,2016(4).