从暴雪娱乐的新游戏看端游发展

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  [摘要]随着移动终端的普及、生活节奏的加快,越来越多的用户将对于电子游戏的休闲娱乐兴趣转向网页游戏和移动(手机、平板电脑等)游戏,PC端游地位略显尴尬。位居领导地位的娱乐软件研发商和开发商的美国公司——暴雪娱乐,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先锋》并取得巨大成功,通过分析这款端游的特点以及比对暴雪娱乐以往游戏模式上的改变,可以看出当今社会用户们对于电子娱乐的需求以及端游可行性的发展趋势。
  [关键词]暴雪娱乐;FPS;IP;端游
  随着今年5月24日《守望先锋》在全球的同步上市,端游又掀起了新的娱乐狂潮。作为暴雪娱乐的首款团队第一人称射击类游戏,在上市短短9天就给暴雪娱乐带来2.69亿美元的收益。这无疑是给整个游戏市场和玩家们带来了一次巨大的冲击。
  作为一款被暴雪娱乐定义为FPS(First-person Shooter,第一人称视角射击,将角色的第一视角作为玩家的主视角,增加了玩家在游戏中的真实性和主动性,带给玩家身临其境的视觉冲击)游戏对于众多玩家来说,并不是新鲜的游戏模式,历史上最早的FPS游戏要追溯到上世纪九十年代美国的PlaynetInc公司CorneredRats开发室所开发的一款名为WarBird(战鸟)的游戏。而在端游(PC客户端游戏)市场增速日益萎靡的今天,网页游戏和移动游戏无时无刻不在增加和抢占的游戏市场。在《2016年1-6月中国游戏产业报告》中指出,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%:移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。通過数据,可以看出当前占市场比重最大的是移动游戏用户,移动游戏以其便携式和硬件低门槛为主要优势,用户可以随时随地拿出手机并且使用一个一般配置的手机就可以进行游戏,这一点是端游无法比拟的。《守望先锋》这一款FPS端游在短短的几天就获得了如此高的收益,让用户放下手机,走到电脑前,不得不让我们思索这款游戏到底有怎样的革新和魅力。
  《守望先锋》摒弃了暴雪娱乐最擅长的游戏模式,第一次尝试射击类游戏,显示出暴雪娱乐对端游的转型的探索,其在这样这种转型上所增加的创新和特性,给端游带来了新的发展趋势。先让我们来看一看这款FPS游戏与以往的FPS游戏有哪些不同。
  1.引入英雄概念
  以往的FPS游戏以纯射击为主,角色带着枪支通过射击来完成一道道关卡,可以将其理解为单一的士兵设定。而《守望先锋》则拥有更多样化的英雄和技能,其最大的创意是在FPS游戏里面舍弃了兵种的概念而引入了英雄的概念,角色根据其技能和特性分为突击、防御、重装、支援四类:突击英雄是负责制造大量伤害的英雄,探敌、发现以及摧毁;防御英雄一般都具有控场能力,阻碍敌人的进攻或者强化防御:重装英雄负责吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用:支援英雄能够保护并强化盟友,能够给盟友治疗或添加护盾,提升盟友造成的伤害或移动速度,甚至还能复活盟友继续战,是团队存活的关键。各种类型的英雄各司其职,通过团队配合取得游戏的胜利。
  2.降低对枪法的要求
  以往的FPS游戏非常注重射击时枪法的准确度,在《守望先锋》里,则是有些英雄的枪支是要求高度瞄准,而有些英雄的枪支特性则是需要玩家能更好的预判敌人的动态,并且英雄除了可以进行射击之外,还各自具备独特的多种技能来进行攻击、防御或者支援,玩家可以通过自己的能力和喜好来选择适合自己的英雄。于是《守望先锋》不仅可以吸引反应灵敏、枪法准的老FPS玩家,还可以吸引枪法不那么准但喜欢使用英雄技能进行团队配合的类DOTA玩家等。
  3.引入新的IP
  暴雪娱乐的游戏以独特的IP(Intellectual Property,即知识产权)称霸全球游戏业,从《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》等系列经典游戏中可以看出,暴雪娱乐善于描绘和创建出一个复杂、虚幻且庞大的世界观,丰富的故事背景和耐人寻味的人物关系,是暴雪娱乐的游戏获得巨大成功的主要因素之一。而《守望先锋》则不再延续过去已有的经典IP,而是一个全新的充满科幻高科技的世界。相比传统的FPS多建立在历史战役或者现实政治斗争的背景下,《守望先锋》中美轮美奂的场景和充满个性幽默的人物设计时刻冲击着玩家的视觉,展现出一个抽象的美学世界。
  4.PVP团队配合
  虽然是射击类游戏,但是《守望先锋》更好的融合了当代玩家的娱乐习惯,采用多人在线PVP的作战方式,随机展开“推车”或“占点”的两种游戏模式,增加了游戏的竞技性和耐玩性。团队的配合性使得在玩家水平差不多的情况下,很难以个人的表现取得胜利,更多的需要玩家对于选择英雄类型的配合和英雄技能的使用。游戏内部内置语音系统,又可分为小组语音和队伍语音,使玩家可以更好的在游戏的同时进行互动。暴雪娱乐意在将《守望先锋》打造成全球娱乐的电子竞技类游戏,不仅引入了竞技赛的得分竞争机制,还努力推广各种线上赛和线下赛,促使各电子竞技俱乐部成立职业战队,对于业余和职业玩家们更具有吸引性。
  5.合理消费
  游戏采取买断制,而非MMORPG的在线计时消费制,也不是完全免费开放,玩家可以通过选择一次性消费购买198元或328元两种版本,虽然价格不同,但并不影响游戏的体验。同时,游戏还有丰富的角色皮肤、动作、特写、语音等内容,玩家可以自愿选择是否消费进行购买,这些内容只是会让游戏角色在视听的范畴更加丰富多彩,而不影响其技能和属性,保留游戏平衡性体验。游戏突出玩家的个人竞技技能和团队合作的能力,而不是一味的为了吸金而促使玩家消费,因此玩家消费会更加理性。
  综上几点,要想在端游市场掀起新波澜,一定要有迎合市场的现状创新出更好的制度和模式。作为引领全球客户端游戏市场的巨头,暴雪娱乐的客户端游戏变化和革新,始终牵动着端游的发展趋势。那么这款全新的游戏与过去以往的端游相比有哪些特点是更加适应现在玩家的?
  暴雪娱乐以其经典的RTS(即时战略)游戏《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、RPG(角色扮演)游戏《暗黑破坏神》系列,以及MMORPG(多人在线角色扮演)《魔兽世界》等游戏,在全球游戏产业中都占着举足轻重的地位,甚至是各游戏公司争相模仿的对象,无论从游戏进行的模式、游戏IP等各方面,暴雪娱乐的作品都是都难以超越。但随着网页游戏和移动游戏迅速崛起,端游在客户增幅的速度明显放缓,甚至有更多的人放弃端游而且玩更为简单便捷的页游和手游。随着社会节奏步伐变快,科技的发展,移动终端配置的升高,随之的是页游和手游的画质越来越精美,虽然在画质和场景体验感而言,端游更具有明显的优势,但是玩家们不再愿意被电脑客户端“拴住”,而更倾向于“短、平、快”的游戏节奏。过去端游都是需要长时间进行的,一局游戏有时需要花费玩家至少30分钟以上得时间,网游更是可能需要玩几个小时甚至几天才能完成一项任务。大部分玩家很难有如此大量的时间进行游戏,而移动终端游戏则使得玩家可以利用碎片时间进行,比如坐公交、排队等闲余时间。针对这样的人群,暴雪娱乐制作了《炉石传说》这样的移动游戏,而且还在《守望先锋》的游戏赛制上做了这样的调整,将一局游戏可以10-20分钟便可完成,这样在时间上进行了减少,再加上优秀的游戏角色设计、精美的场景设计和华丽的技能特效,便可以更多的吸引玩家。因此我们可以看出,现在端游要想更好的适应玩家的需求,必须摒弃过去较长时间对于玩家的“束缚”,让玩家可以在短时间内完成游戏并获得满足。
  综上所述,暴雪娱乐所引领的端游的发展趋势应该具备以下几个特征:
  第一,游戏时间长度需要优化,让玩家在短时间内获得满足感
  第二,新颖的IP吸引玩家的兴趣:
  第三,角色设计和场景设计更加精美,最大化发挥端游的优势;
  第四,赛制更吸引人,玩家互动更好;
  第五,舉办电子竞技比赛,使游戏可以得到更好的推广;
  第六,游戏消费更合理,可采取买断制,以及不影响游戏体验的选择性消费。
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