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音乐教育是初中阶段开设的一门必修课程,当前音乐教育以欣赏和学唱为主。我们的老师一般沿袭的是多年的陈旧的教学方法:发音、识谱视唱、教歌、听音、练耳、节奏、齐唱,这些教学方法早就程式化,呆板化,学生早就听得厌烦了。而音乐是人文学科一个很重要的领域,是实施美育的重要途径之一,是基础教育阶段的一门必修课。这里我研究一种趣味教学方法,调动学生的积极性,通过音乐教育,启发学生的革命理想,陶冶优良品格,培养高尚和丰富情感,使他们的身心得到健康的发展。
一、趣味教学能拨动学生兴趣之弦
“兴趣是最好的老师。”学生对学习有了兴趣,就会产生无穷无尽的求知、探索欲望。变“要我学”为“我要学”,往往能起到事半功倍的效果。音乐是一门听觉艺术,看不见、摸不着,如果把音乐课上成听歌唱歌课,是远远不够的。音乐游戏有效地打破了音乐学习的空间,将知识在愉快游戏中潜移默化地传授给学生。
例如,在进行一些节奏训练、听音训练时,利用先进的教学用具做游戏,激发学生的兴趣和调动他们学习的主动性。练习时,磁性线谱板上有许多不同类型的节奏型或听音练习题,可让学生进行听辨练习。老师拍出一条节奏题,就让学生在磁性线谱板上摆出教师所拍出的节奏,或找到老师弹奏的那个音高。这样,利用游戏,使抽象的节奏训练、听音训练变成了可见的高、低、长、短。教师还可及时反馈信息,控制教学节奏,同时也增强了学生对音乐的感知和理解,收到了较好的效果。
作为导入过程的游戏,其作用是揭示课题,吸引初中生注意力,激发初中生兴趣和积极性,达到抛砖引玉的作用。要具有典型性和趣味性,短小精悍。要让学生在短小有趣的游戏中迅速进入音乐课的角色,感觉游戏似乎太短,从而激发学生以高昂的情绪进入课堂。如:新歌教学中可以以听强弱找位置、击鼓传花等小游戏引入主题。
二、趣味教学是架设学习音乐的桥梁。
创造是人的本质,是生命力和灵性的自由洋溢。奥尔夫教学法最重要的目的就是培养初中生的创造力。学生乐于参与的音乐游戏,具有开发初中生“自主创造性思维能力”的重要作用。音乐游戏能使学生受到启发去创编音乐、发展音乐。正如廖乃雄所说:“在音乐课堂中,游戏性和音乐性必然原而有之,这样,作为音乐游戏,方才能成为一种再好不过的,生动有趣而又行之有效的教学形式。”
根据赞可夫的理论,音教学原则的核心是发展和形成学生的音乐听觉表象。音乐游戏具备了将音乐听觉表象付诸于行动之中的功能,让初中生从音乐中来——感受音乐(听音乐);到音乐中去——表现音乐(音乐游戏);再回到音乐中去——达到音乐教学的目的(掌握音乐)。比如,当学生学完了“do、re、mi、fa、so、la、si”七个音后,教师就可以设计一些音乐游戏,让学生尝试着进行简单的旋律创作。如,我让七个学生来扮演七个小矮人,每个小矮人的头上戴着一顶小帽子,帽子上写有七个音的唱名和节奏,让学生尝试着搬动小帽子,编织自己喜欢的旋律,再把排列好的旋律唱出来,然后发挥想象给它配上歌词,也可以根据歌词让学生选择旋律。通过这种愉快生动的游戏,学生的音乐想象力得到发展,激发了他们的创作兴趣。因此,在教学中,教师要多创造有趣的音乐游戏,引导学生有意识地进行创作尝试,从而提高他们的音乐创造力。所以音乐游戏是帮助初中生架设学习音乐的一座桥梁。
三、趣味教学符合初中生音乐的自身特质
初中生音乐自身具备认知性和幻想性,初中音乐教学的基本内容教师要传授给初中生的,其中的音乐作品也是让初中生唱的,学生在教学的课堂上往往自我教育、自娱自乐所以说教师应当以初中生的心态来体察初中生的音乐需求,这就使得初中生音乐的趣味性更为重要了。
四、趣味教学能培养学生的音乐情感,发挥想象能力
情感,是音乐教学“情感化”“审美化”的主要标志,音乐是情感的艺术。音乐给人情感移入比其他艺术有力得多,能更直接有力进入人的情感世界,情感在音乐教学过程中是最为活跃的心理因素,既是音乐审美感受的动力,又是音乐教育目标之一。音乐教育应牢牢地把握住情感性原则。不时点燃学生的情感火花,使用其在情绪的勃发与激动中进入审美的圣境,音乐审美活动,是对审美对象得感知开始的,在审美感知中,必须带有情感因素。
列夫.托尔斯泰说:“音乐是人类情感的速记。”不同歌曲的节奏、旋律、力度、速度变化等,都能够给人带来一种不同的感受。在音乐教学中,通过让学生完整的听赏歌曲,不仅可以消除学生因为纯粹学唱歌曲而产生的厌倦心理,而且还有利于激发學生的好奇心和学唱欲望,使学生能够主动、持久的投入到音乐学习中去。
五、增强学生的心理素质以及智能
首先,音乐可以最大限度使得小学生集中精力,不管是在演奏还是自聆听音乐的时候都是如此;其次,趣味化的音乐教学还可以使得小学生的动作以及直觉达到完美结合;最后,趣味化音乐教学还能够使得学生的耐力和毅力得到有效锻炼。要知道一个人的毅力和耐力是其生活在这个世上最基本的素质。
总之,二十一世纪是人才竞争的时代,教师在教学中要根据学生的特点,以学生为主体,为他们创造一个有利于创造思维发展的学习环境。在传授知识的同时,不失时机的进行创造性教育,为培养创造性地实用人才打下坚实的基础。
一、趣味教学能拨动学生兴趣之弦
“兴趣是最好的老师。”学生对学习有了兴趣,就会产生无穷无尽的求知、探索欲望。变“要我学”为“我要学”,往往能起到事半功倍的效果。音乐是一门听觉艺术,看不见、摸不着,如果把音乐课上成听歌唱歌课,是远远不够的。音乐游戏有效地打破了音乐学习的空间,将知识在愉快游戏中潜移默化地传授给学生。
例如,在进行一些节奏训练、听音训练时,利用先进的教学用具做游戏,激发学生的兴趣和调动他们学习的主动性。练习时,磁性线谱板上有许多不同类型的节奏型或听音练习题,可让学生进行听辨练习。老师拍出一条节奏题,就让学生在磁性线谱板上摆出教师所拍出的节奏,或找到老师弹奏的那个音高。这样,利用游戏,使抽象的节奏训练、听音训练变成了可见的高、低、长、短。教师还可及时反馈信息,控制教学节奏,同时也增强了学生对音乐的感知和理解,收到了较好的效果。
作为导入过程的游戏,其作用是揭示课题,吸引初中生注意力,激发初中生兴趣和积极性,达到抛砖引玉的作用。要具有典型性和趣味性,短小精悍。要让学生在短小有趣的游戏中迅速进入音乐课的角色,感觉游戏似乎太短,从而激发学生以高昂的情绪进入课堂。如:新歌教学中可以以听强弱找位置、击鼓传花等小游戏引入主题。
二、趣味教学是架设学习音乐的桥梁。
创造是人的本质,是生命力和灵性的自由洋溢。奥尔夫教学法最重要的目的就是培养初中生的创造力。学生乐于参与的音乐游戏,具有开发初中生“自主创造性思维能力”的重要作用。音乐游戏能使学生受到启发去创编音乐、发展音乐。正如廖乃雄所说:“在音乐课堂中,游戏性和音乐性必然原而有之,这样,作为音乐游戏,方才能成为一种再好不过的,生动有趣而又行之有效的教学形式。”
根据赞可夫的理论,音教学原则的核心是发展和形成学生的音乐听觉表象。音乐游戏具备了将音乐听觉表象付诸于行动之中的功能,让初中生从音乐中来——感受音乐(听音乐);到音乐中去——表现音乐(音乐游戏);再回到音乐中去——达到音乐教学的目的(掌握音乐)。比如,当学生学完了“do、re、mi、fa、so、la、si”七个音后,教师就可以设计一些音乐游戏,让学生尝试着进行简单的旋律创作。如,我让七个学生来扮演七个小矮人,每个小矮人的头上戴着一顶小帽子,帽子上写有七个音的唱名和节奏,让学生尝试着搬动小帽子,编织自己喜欢的旋律,再把排列好的旋律唱出来,然后发挥想象给它配上歌词,也可以根据歌词让学生选择旋律。通过这种愉快生动的游戏,学生的音乐想象力得到发展,激发了他们的创作兴趣。因此,在教学中,教师要多创造有趣的音乐游戏,引导学生有意识地进行创作尝试,从而提高他们的音乐创造力。所以音乐游戏是帮助初中生架设学习音乐的一座桥梁。
三、趣味教学符合初中生音乐的自身特质
初中生音乐自身具备认知性和幻想性,初中音乐教学的基本内容教师要传授给初中生的,其中的音乐作品也是让初中生唱的,学生在教学的课堂上往往自我教育、自娱自乐所以说教师应当以初中生的心态来体察初中生的音乐需求,这就使得初中生音乐的趣味性更为重要了。
四、趣味教学能培养学生的音乐情感,发挥想象能力
情感,是音乐教学“情感化”“审美化”的主要标志,音乐是情感的艺术。音乐给人情感移入比其他艺术有力得多,能更直接有力进入人的情感世界,情感在音乐教学过程中是最为活跃的心理因素,既是音乐审美感受的动力,又是音乐教育目标之一。音乐教育应牢牢地把握住情感性原则。不时点燃学生的情感火花,使用其在情绪的勃发与激动中进入审美的圣境,音乐审美活动,是对审美对象得感知开始的,在审美感知中,必须带有情感因素。
列夫.托尔斯泰说:“音乐是人类情感的速记。”不同歌曲的节奏、旋律、力度、速度变化等,都能够给人带来一种不同的感受。在音乐教学中,通过让学生完整的听赏歌曲,不仅可以消除学生因为纯粹学唱歌曲而产生的厌倦心理,而且还有利于激发學生的好奇心和学唱欲望,使学生能够主动、持久的投入到音乐学习中去。
五、增强学生的心理素质以及智能
首先,音乐可以最大限度使得小学生集中精力,不管是在演奏还是自聆听音乐的时候都是如此;其次,趣味化的音乐教学还可以使得小学生的动作以及直觉达到完美结合;最后,趣味化音乐教学还能够使得学生的耐力和毅力得到有效锻炼。要知道一个人的毅力和耐力是其生活在这个世上最基本的素质。
总之,二十一世纪是人才竞争的时代,教师在教学中要根据学生的特点,以学生为主体,为他们创造一个有利于创造思维发展的学习环境。在传授知识的同时,不失时机的进行创造性教育,为培养创造性地实用人才打下坚实的基础。