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场景表现过程中,设计者一直面对着表现效果逼真程度和建模量、渲染速度之间的矛盾问题,这一矛盾尤其突出的表现是在建立自然场景的过程中。通过对Vue软件特点以及Vue和3D Max的对比分析的研究,并且实践于Vue和3D Max的结合应用,为场景表现多软件结合应用实践模式提供新的理论基础和实践依据。