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动画和游戏都是目前数字技术制作中的热门产品,在市场和文化性质上有较高的相似性.两者的设计制作都以镜头语言为基础,强调视听语言的应用规律,具有较强的互通性.近年来,有动画改编的游戏层出不穷,也有根据游戏制作的动画.但是游戏与动画由于产品性质和应用面的不同,在其场景设计过程中仍然存在较大差异,本文对动画与游戏在场景设计方面的差异性进行研究.