【摘 要】
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游戏媒介具有易参与、强沉浸、重反馈的传播特性。相较于其他媒介,运用游戏媒介传播信息,受众的参与程度会更高,传播效果影响更深刻。在融媒体背景下,面对受众多样化的需求与社会审美观念的变化,非遗文化依托游戏媒介,有助于破层“出圈”,创新性传播。在非遗文化通过游戏媒介传播的策略设计过程中,要将产品内容制作与玩法机制放在核心位置,在保证游戏产品质量的基础上,推动品牌科技性与艺术性的结合。同时,应注重情感式运
【基金项目】
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2022陕西省大学生创新创业训练计划省级创新训练计划立项项目“让非遗‘活’起来‘火’起来——游戏媒介中的凤翔木版年画创新传播”(项目编号:S202211560029)的研究成果之一;
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游戏媒介具有易参与、强沉浸、重反馈的传播特性。相较于其他媒介,运用游戏媒介传播信息,受众的参与程度会更高,传播效果影响更深刻。在融媒体背景下,面对受众多样化的需求与社会审美观念的变化,非遗文化依托游戏媒介,有助于破层“出圈”,创新性传播。在非遗文化通过游戏媒介传播的策略设计过程中,要将产品内容制作与玩法机制放在核心位置,在保证游戏产品质量的基础上,推动品牌科技性与艺术性的结合。同时,应注重情感式运营与立体式传播,搭建产品与受众之间的桥梁,实现非遗在游戏媒介传播中的迭代升级。
其他文献
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目的:探讨熊去氧胆酸对胆管结扎大鼠血糖及胰岛功能的影响。方法:将雄性SD大鼠32只随机分为四组:A组(正常组,n=8),B组(假手术组,n=8)只开腹游离胆管不结扎,C组(手术组n=8)开腹游离并结扎胆管,D组(手术+干预组,n=8)在C组基础上,给予熊去氧胆酸干预(进食量的0.25%,每日一次)干预4周。观察各组大鼠术后一般情况、体重率(体重变化差值占基础体重的百分数)的变化,术后4周测定血清A
目的:回顾性分析血清尿酸(UA)、胱抑素C(CysC)、β2微球蛋白(β2M)与老年原发性高血压左心室肥厚(LVH)之间的相关性,为临床上早期发现、诊断老年原发性高血压LVH并实施干预提供部分理论依据及监测指标。方法:选取2019年1月至2021年1月于山西医科大学第二医院心内科一、二、三组、心脏重症病区(CCU)及老年干部一组住院的65岁及以上老年高血压患者总计217例。记录并归纳一般病史资料:
目的:观察Ang-(1-7)对高糖应激下MIN6细胞内质网应激及β细胞去分化的影响,并初步探讨Ang-(1-7)发挥作用的可能信号通路。方法:将小鼠胰岛β细胞系MIN6细胞传代培养,随机分为正常对照组、高糖组、高糖+Ang-(1-7)组、高糖+Ang-(1-7)+A779组、高糖+Ang-(1-7)+LY294002组。培养48h后,免疫荧光法检测胰岛β细胞特异标记物Pdx1、Maf A以及内分泌
背景:痛风是由于尿酸代谢异常,尿酸浓度增加,MSU(单钠尿酸盐)晶体沉积在关节、肾脏和皮下等部位,导致急慢性炎症以及组织损伤等,严重者可致关节功能丧失、致残和肾脏功能衰竭等。目前,痛风发病的关键机制认为是与NLRP3炎症体的激活,从而促进IL-1β、IL-6和TNF-α等促炎因子的分泌有关。最近也有研究表明,某些T细胞亚群及其标志性细胞因子可能与痛风性关节炎的发生密切相关。瘦素是肥胖基因编码的16
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目的:通过网状meta分析方法对Secukinumab、Ixekizumab、Bimekizumab、Netakimab、Risankizumab、Tofacitinib、Upadacitinib7种药物治疗活动性强直性脊柱炎的有效性及安全性进行比较分析。方法:采用主题词联合自由词的方式,计算机检索Pub Med、EMBASE和Cochrane Library三个数据库,检索时限为各数据库建库至2
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文章采用定量与定性相结合的研究方法,以米哈游研发的开放世界角色扮演游戏《原神》为例,通过分析《原神》对中国传统文化的传播过程,探索国产游戏传播中国传统文化的策略,以期为游戏行业和文化产业的创新发展以及为政府管理和引导游戏产业提供可行性建议和参考,推动中华优秀传统文化走出去。研究发现,以游戏为媒传播中国传统文化,既可以发挥游戏的优势,丰富传播内容,拓展传播主体,从而助力中国传统文化传播,又可以通过中