像皮克斯老手那样制作动画

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  《3DWORLD》杂志刊载了皮克斯动画师安德鲁·戈登和罗伯·登诺芬两个总结的专业动画制作建议,他们列举出了10条重要技巧。
  01 做好调查工作
  如果你是刚进入这一行,那么你就是在冒险。连演员们都得做调查,更何况动画制作师,你应该以自己最适合的方式投入到工作中去。在这一领域,一些人喜欢画画,而另外一些人则研究视频。你应该做那些对你有效的事情,并将其培养成一种习惯。
  02 掌握灵活性
  如果你需要制作以前没有做过的动画,那么就把它分解成简单地组件。举个例子,对于《怪兽大学》这部电影来说,给人物特里特丽的触须上加上动画效果是一个挑战。但我们可以将它不同的触须进行分色标记,这样这些触须就很容易分辨了。
  03 关于工作流程
  实时回放你所制作的动画片。你完成工作的速度越快,你就越能更好地体会这前后的变化。要使用简单模型,并用原始基底代替复杂的设置。把那些难啃的、会影响情节进度的先放一边儿,等到这个镜头要接近尾声时,再把它们适当加进去。
  04 擅于借助工具
  电脑和CG软件可以将很多工序处理的很好。首先要确保你的作品成型,然后用电脑软件帮你将作品进行润色。
  05 知道该润色什么
  找出真正需要高调收尾的情节部分,给它腾出尽可能多的时间。优先配置时间给那些费时耗工的地方。
  06 早动手,多修改
  最好先锁定你所需要做的工作,而不是在你认为的最佳时机才开始着手制作动画。你要收敛起自我意识,做到公正评判。动画制作是一个协作过程,你和导演一直要努力寻找一个将故事里的亮点凸显出来的最好方法,而这一过程需要花费大量的时间。
  07 有困惑时,果断把它抛到一边
  有时一个情节会变得相当复杂,让人困惑不堪,这时,我就会将这一情节相关的工作存为一个文件,然后再从头开始做。我会尽量少设置控制,这样我就可以相对轻松的更换它们的摆姿。动画设计师们通常都会将他们制作的过程设置的很复杂。我们要尽量简化。
  08 不要想会有捷径解决阻碍
  走帧、分层、关键帧,一步步朝前走,然后循环往复。每个人工作方式不同,不同情节中,拍摄会遇到不同的受阻方式。一些情节需要复杂的摆姿;而其他场景则需要一个弹簧单高跷四处跳跃。这里的重点是你不能幻想着会有魔弹会帮你跳出阻碍。你所要记得的诀窍就是要清楚阻碍在哪里。
  09 拿来主义
  如果你正忙着要让镜头的画面更流畅,你可以信手拈来那些对你有帮助的东西:行走循环、脸型和手的形状等等。如果你见有人在这方面有不错的作品,可以跟他们谈谈,看看他们是怎么做到这一步的。一些动画制作师会经常研究其他同行们拍摄的镜头画面,去学习他们的制作方法。
  10 好好生活
  我们来直面一个问题:动画制作其实是表演职业。将一些生活经历赋予动画角色非常重要。旅行,看展览,细心观察,记下你的灵感和难忘的瞬间。一些制作师擅长幽默搞笑,一些则重在突出体型,而另外一些则擅长细致入微的表现,你也许想成为兼具以上能力的人,但是你应该知道,这很困难,很痛苦,而且我们动画制作中的大部分可能是徒劳的。当你看到那个角色活灵活现、跃然纸上时,你就真的会觉得世界满是奇迹。
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