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快乐的感受是更好地学习的情感基础,而兴趣则是最好的老师,孔子也说过:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”由此可见,培养学习兴趣,让学生在愉快的气氛中学习,是调动学生学习积极性,提高教学质量的至关重要的条件。
1创设问题意境,培养学生参与学习的兴趣
良好的开端是成功的一半,导入新课时我们可以通过提问题的方式来吸引学生的注意力,恰当的问题情境能激发学生的学习热情,自觉地思考问题,主动地分析问题和解决问题。在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“妈妈分蛋糕”的故事:一天,妈妈做了3个大小同样的蛋糕,先把第一个蛋糕平均分成4块,给老大1块。老二看到说:“太少了,我要2块”,妈妈把第二个蛋糕平均分成8块,给他2块。老三说:“我要3块”,妈妈又拿出第三个蛋糕平均分成12块,给他3块。“同学们,你们知道哪个孩子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的妈妈是用什么办法来满足孩子们的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。
2寓教于乐,游戏教学
儿童的天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。在教学过程中,把游戏引入课堂,寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。因此,在教学中我经常设计相关的游戏,如送信、夺红旗、开火车、小猫钓鱼、摘苹果、红花配绿叶等穿插在课堂教学中。这些游戏能照顾到点又能覆盖到面,信息反馈及时,学生兴趣盎然,其乐融融。例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个凑21点的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,只要开始了游戏,其学习效果令人惊喜。每个四人小组都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数,再继续多要一张牌,又要一张牌,只见他们已咧开嘴,边笑边做出小超人胜利的动作,手舞足蹈以庆祝自己的成功。游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。课后,我布置学生回家后与家长合作以纸牌为学具,在小方格本上进行口算练习,每天只要求做一页,但班上许多学生做了三页、四页,最多的做了六页,常常让老师大为吃惊。这种转变,我只是把以前枯燥无味的计算题作业设计成游戏活动,由学生用纸牌自主生成计算题目的形式来完成作业,学生们竟然乐此不疲,把做作业变成了快乐的游戏。学生不仅学得主动,而且学得轻松、学得快乐。
3让学生在竞争过程中主动学习
3.1课堂上创造竞争的环境,激励学生产生积极健康向上的学习激情,将会调动学生身心的巨大潜能去克服困难,去积极思维,去大胆实践。如在计算教学中经常设计“争当速算标兵”、“夺红旗”、“开火车”、“数学接力赛”等游戏活动,学生对这些游戏特别感兴趣,并且在竞争中把个人与集体融合起来,形成了团结互助,共同提高的良好道德品质。在应用题教学中设计一些“解题能手”、“争当智慧星”、“评选火箭组”等竞赛活动,培养了学生锲而不舍的进取精神,更鼓励了那些肯动脑筋、勤于思考、勇于攀登的奋斗精神。
3.2树立学习的榜样。人们常说“榜样的力量是无穷的”。在课堂教学中,常选择时机给同学们讲述优秀少先队员的故事;讲述科学家的故事;讲述诺贝尔奖获得者的奋斗事迹;有了竞争意识,同学们在学习上就会主动地、积极地学习,学习效率也就会提高。
4及时表扬使学生保持学习的兴趣
表扬是对学生的肯定和鼓励,对学生的学习和自信心有很大的帮助,但小孩子明辨是非的能力不强,当你笼统的表扬他时,孩子易产生自我满足感,这就要求我们在表扬时切忌笼统,具体问题具体分析,切中要害。如学生作业全做对了,你表扬他“做得不错”,孩子会认为受表扬是理所当然的,丝毫不感到意外,这样,即使以后经常得优,孩子的上进心也会慢慢消失。我们可以换个方法表扬孩子,抓住要点或者“投其所好”地进行表扬,说“确实不错,我一直看着你,你今天学习非常专注。”这样,教师把对孩子的表扬引入到做作业的情感态度中,切中了作业全做对的真正原因,学生听了,会觉得自己受到了老师的关注,从心底感到高兴和激动。这些针对具体的行为和事物的肯定,既培养了学生的自信心又使学生找到了操作方法,从而培养了学生的学习兴趣及习惯。
在教学过程中,各个环节和步骤都要把激发学生的学习兴趣这个因素考虑进去,使知识的科学性、思想性、趣味性能有机地结合起来,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。
1创设问题意境,培养学生参与学习的兴趣
良好的开端是成功的一半,导入新课时我们可以通过提问题的方式来吸引学生的注意力,恰当的问题情境能激发学生的学习热情,自觉地思考问题,主动地分析问题和解决问题。在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“妈妈分蛋糕”的故事:一天,妈妈做了3个大小同样的蛋糕,先把第一个蛋糕平均分成4块,给老大1块。老二看到说:“太少了,我要2块”,妈妈把第二个蛋糕平均分成8块,给他2块。老三说:“我要3块”,妈妈又拿出第三个蛋糕平均分成12块,给他3块。“同学们,你们知道哪个孩子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的妈妈是用什么办法来满足孩子们的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。
2寓教于乐,游戏教学
儿童的天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。在教学过程中,把游戏引入课堂,寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。因此,在教学中我经常设计相关的游戏,如送信、夺红旗、开火车、小猫钓鱼、摘苹果、红花配绿叶等穿插在课堂教学中。这些游戏能照顾到点又能覆盖到面,信息反馈及时,学生兴趣盎然,其乐融融。例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个凑21点的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,只要开始了游戏,其学习效果令人惊喜。每个四人小组都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数,再继续多要一张牌,又要一张牌,只见他们已咧开嘴,边笑边做出小超人胜利的动作,手舞足蹈以庆祝自己的成功。游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。课后,我布置学生回家后与家长合作以纸牌为学具,在小方格本上进行口算练习,每天只要求做一页,但班上许多学生做了三页、四页,最多的做了六页,常常让老师大为吃惊。这种转变,我只是把以前枯燥无味的计算题作业设计成游戏活动,由学生用纸牌自主生成计算题目的形式来完成作业,学生们竟然乐此不疲,把做作业变成了快乐的游戏。学生不仅学得主动,而且学得轻松、学得快乐。
3让学生在竞争过程中主动学习
3.1课堂上创造竞争的环境,激励学生产生积极健康向上的学习激情,将会调动学生身心的巨大潜能去克服困难,去积极思维,去大胆实践。如在计算教学中经常设计“争当速算标兵”、“夺红旗”、“开火车”、“数学接力赛”等游戏活动,学生对这些游戏特别感兴趣,并且在竞争中把个人与集体融合起来,形成了团结互助,共同提高的良好道德品质。在应用题教学中设计一些“解题能手”、“争当智慧星”、“评选火箭组”等竞赛活动,培养了学生锲而不舍的进取精神,更鼓励了那些肯动脑筋、勤于思考、勇于攀登的奋斗精神。
3.2树立学习的榜样。人们常说“榜样的力量是无穷的”。在课堂教学中,常选择时机给同学们讲述优秀少先队员的故事;讲述科学家的故事;讲述诺贝尔奖获得者的奋斗事迹;有了竞争意识,同学们在学习上就会主动地、积极地学习,学习效率也就会提高。
4及时表扬使学生保持学习的兴趣
表扬是对学生的肯定和鼓励,对学生的学习和自信心有很大的帮助,但小孩子明辨是非的能力不强,当你笼统的表扬他时,孩子易产生自我满足感,这就要求我们在表扬时切忌笼统,具体问题具体分析,切中要害。如学生作业全做对了,你表扬他“做得不错”,孩子会认为受表扬是理所当然的,丝毫不感到意外,这样,即使以后经常得优,孩子的上进心也会慢慢消失。我们可以换个方法表扬孩子,抓住要点或者“投其所好”地进行表扬,说“确实不错,我一直看着你,你今天学习非常专注。”这样,教师把对孩子的表扬引入到做作业的情感态度中,切中了作业全做对的真正原因,学生听了,会觉得自己受到了老师的关注,从心底感到高兴和激动。这些针对具体的行为和事物的肯定,既培养了学生的自信心又使学生找到了操作方法,从而培养了学生的学习兴趣及习惯。
在教学过程中,各个环节和步骤都要把激发学生的学习兴趣这个因素考虑进去,使知识的科学性、思想性、趣味性能有机地结合起来,以兴趣促进学生乐学数学,达到学习的自动化,从而提高课堂教学效率。