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【摘要】 现代教育研究指出:课堂教学如果能够满足学生幸福感要求,对于课堂教学有效性是有极大帮助的,在同样的时间和同样的精力投入条件下,能够达到更大的效果. 而在初中数学教学过程中,为了满足幸福感要求,应当考虑到师与生两个层面的变化,并且以生活化和多媒体两种手段保证这两个层面变化的合理性.
【关键词】 初中数学;幸福感;课堂效率
同其他学科不同的是,初中数学学科涉及了非常繁多的知识点,并且在同一知识点下面往往会衍生出各种变化类型的题目. 知识点和题目的复杂性给学生提出了较大的挑战. 所以,若想真正提升学生学习幸福感以及相应的数学综合素养,就一定要在降低题目难度或者活化答题思维角度着手,以便让数学学科特点同学生心理发展规律相一致,继而保证课堂教学的有效性.
一、提高初中数学学习幸福感的价值
在初中数学新课程标准里面,锻炼提高学生的数学思维能力,使学生学习兴趣得到培养,并且满足学生将理论应用于实践的需求,是各类初中教学活动的核心目标. 因此在初中课堂教学过程中,有必要将这些目标同时重视起来,利用提升幸福感的衡量标准,达到多种教学手段并用的效果. 特别是当学生在学习过程中出现问题时,初中数学课堂教学这种基于幸福感参考的模式,更能站在学生角度出发,达到学中乐、乐中学,且学以致用的效果.
二、提高初中数学学习幸福感的侧重点
若想使提高初中数学学习幸福感的目标得到实现,应当考虑到两方面因素,一方面是教师因素,一方面是学生因素,其中学生因素为主、教师因素为辅. 首先在学生因素方面,数学学科在各类考试中所占的分值及地位较高,通常而言,学校及教师对这门课程都采取极为重视的态度,对于数学教学的课时安排也很长,但由此也带来一个问题,那就是当接触同一门学科的时间更长时,学习者就更容易出现紧张及疲劳的心理,这种心理映照之下,学习效率必然大受影响. 在初中阶段,学生能够感受到太多的课业及考试压力,学习负担明显加重,在课余时间亦要耗费很多精力进行作业处理,导致精神处在疲惫状态,如此一来,幸福感指数下降,学习效率一定不会提高. 其次在教师因素方面,同样也是对初中学生数学学习幸福感产生影响的关键性诱因,一些教师没有给数学学科以合理化定位,未能正视初中数学教学内容的复杂性与学生心理发展阶段性的特点,导致准备不够充分,增加学生学习难度,所以使学生产生数学枯燥难学之感. 实际上对于初中学生来说,真正需要的是有内涵有趣味的课堂,而不是一种单一程式化的教学模式.
三、提高初中数学学习幸福感的两种模式
为了让教师与学生两个方面得到兼顾,使之均能意识到幸福感对于数学学习的作用,并将这种作用发挥到极致,教师可以单独采取其中一种或者同时采取两种模式,即生活化与多媒体借鉴,以保证幸福感提升.
(一)让数学走向生活
生活里面实际上随时随处都可以发现数学的影响,也就是说数学是从生活中来,也要回到生活中去,所以教师需要站在学生的思维角度,考虑到学生的本体需求,以此促进学生对数学学习的积极性. 从这个角度上讲,把数学课堂教学朝向生活化方向指引,致力于生活化场景的铺开,才能保证数学教育的高效性,学生的理解与认知数学过程也才能与幸福感体会结合起来. 比如在接触与“概率”有关的概念时,教师可以给学生提出要求,让其准备一枚硬币与一枚骰子,将二者当作教具. 使全班同学均抛掷一次硬币,计算出班级内正面硬币与反面硬币的数量,从而回答问题:硬币正面向上的概率为多少?接下来,让学生共同抛掷骰子,同样进行统计,并提出相应的问题:骰子掷到六点的概率为多少?并且还可以提出引申性问题:为什么当大家在玩飞行棋时,会有起飞困难的感觉等. 将生活化问题带入数学课堂中来,作用有二:其一是激起学生兴趣,使学生将注意力集中到数学问题思考上来,系统考虑是什么?为什么?怎么样?其二是使学生在生活化场景中回答这些问题. 比如当抛掷一枚硬币的时候,从理论上来说,正面向上的概率应当为二分之一,这学生普遍可以理解,可是,全班数十名学生的集体抛掷过程中,不一定恰好半数学生得到正面向上的结果,学生此时便应思考回答其原因:实验频率未必和理论概率完全相同. 学生更感兴趣的问题还有:为什么当大家在用骰子玩飞行棋时,会有起飞困难的感觉. 思考后可以知道:骰子有六个面,得到数字6的概率为六分之一,可有些同学连续抛掷六次,依然无法起飞,其原因同样在于理论和实践间的差异性,而三次抛掷均为数字六的概率更是低到■,于是生活化问题便和深奥的概率知识紧密结合起来了. 实际上也正是如此,学习数学的一个根本目标在于借助数学思维去处理生活问题,将数学同生活联系起来,这种做法极大地带动了学习兴趣的提升,并且以生活化情境为引导,带动学生将是什么、为什么、怎么样三个问题逐一考虑清楚.
(二)让多媒体技术发挥效果
把初中数学教学同多媒体技术相融合,不失为一种提升学生学习幸福感的常态策略,且保证了有限时间课堂的高质量与高效率. 传统模式下的一支粉笔与一块黑板的形式,课堂是无声的、枯燥的,而因为有了多媒体技术的参与,课堂上随时能够适当添入一些声音、文字及图像,让课堂变得生动有趣. 而需要注意的是,多媒体技术与课堂结合的有机性,即不能让多媒体仅仅成为课堂导入的手段,或者某个具体习题的解决手段,而是要让多媒体技术成为课堂中不可分割的一部分,只有这样,才能为学生幸福感提升贡献更大的力量. 比如在接触与“函数”有关知识的时候,教师完全可以以函数图像呈现的办法,把一次函数、正比例函数、反比例函数等项内容结合至同一个多媒体平面之内,使学生产生对比,带动学生形象化深入接触所学内容,而从教师的角度来看,还可以节省大量用于抄写的时间. 比如,可以将正比例函数y = 2x,还有反比例函数y = ■,以及一次函数y = -2x + 1在同一个图像上显现出来. 一边做动态显现,教师可以一边给出相应的问题:问题一,反比例函数经过原点吗?如果经过,那么是在哪种情况下经过?问题二,正比例函数同一次函数的统一之处是什么?问题三,正比例函数可否不过原点?……总之,让多媒体技术同课堂教学相统一,对教师与学生两个方面都有很大好处,把教师的节约时间和学生的增强兴趣二者结合起来,直接使学生对课堂教学目标任务深入理解,并增加了学习兴趣,提升了幸福感,而这些无疑都是学习成绩真正提升的基础.
总 结
初中数学是初中教学的重要组成部分,对于增强学生数学思维能力、想象能力以及创造能力等起到非常关键的作用. 在数学课堂上,教师利用合理化教学手段,使数学教学行为得以改善,从而同时增强教师授课效果与学生学习积极性,让学生数学学习幸福感更强. 若想达到这种效果,核心要点是使授课内容既全面又具体,初中数学内容相对复杂,同时知识点较多,若想把复杂而繁多的知识点合理呈现,生活化策略与多媒体应用策略便成为必然的选择.
【参考文献】
[1]于江华.基于视频案例的初中数学课堂教学语言的优化策略研究[J].新课程研究(中旬刊),2014(02).
[2]顾捷.初中数学复习课教学的有效策略[J].开封教育学院学报,2014(12).
[3]赵荣锋.初中数学学习策略应用现状调查分析[J].南昌教育学院学报,2015(2).
[4]李丽颖.现代教育技术在初中数学教师教学中的应用现状及策略分析[J].教育教学论坛,2014(10).
【关键词】 初中数学;幸福感;课堂效率
同其他学科不同的是,初中数学学科涉及了非常繁多的知识点,并且在同一知识点下面往往会衍生出各种变化类型的题目. 知识点和题目的复杂性给学生提出了较大的挑战. 所以,若想真正提升学生学习幸福感以及相应的数学综合素养,就一定要在降低题目难度或者活化答题思维角度着手,以便让数学学科特点同学生心理发展规律相一致,继而保证课堂教学的有效性.
一、提高初中数学学习幸福感的价值
在初中数学新课程标准里面,锻炼提高学生的数学思维能力,使学生学习兴趣得到培养,并且满足学生将理论应用于实践的需求,是各类初中教学活动的核心目标. 因此在初中课堂教学过程中,有必要将这些目标同时重视起来,利用提升幸福感的衡量标准,达到多种教学手段并用的效果. 特别是当学生在学习过程中出现问题时,初中数学课堂教学这种基于幸福感参考的模式,更能站在学生角度出发,达到学中乐、乐中学,且学以致用的效果.
二、提高初中数学学习幸福感的侧重点
若想使提高初中数学学习幸福感的目标得到实现,应当考虑到两方面因素,一方面是教师因素,一方面是学生因素,其中学生因素为主、教师因素为辅. 首先在学生因素方面,数学学科在各类考试中所占的分值及地位较高,通常而言,学校及教师对这门课程都采取极为重视的态度,对于数学教学的课时安排也很长,但由此也带来一个问题,那就是当接触同一门学科的时间更长时,学习者就更容易出现紧张及疲劳的心理,这种心理映照之下,学习效率必然大受影响. 在初中阶段,学生能够感受到太多的课业及考试压力,学习负担明显加重,在课余时间亦要耗费很多精力进行作业处理,导致精神处在疲惫状态,如此一来,幸福感指数下降,学习效率一定不会提高. 其次在教师因素方面,同样也是对初中学生数学学习幸福感产生影响的关键性诱因,一些教师没有给数学学科以合理化定位,未能正视初中数学教学内容的复杂性与学生心理发展阶段性的特点,导致准备不够充分,增加学生学习难度,所以使学生产生数学枯燥难学之感. 实际上对于初中学生来说,真正需要的是有内涵有趣味的课堂,而不是一种单一程式化的教学模式.
三、提高初中数学学习幸福感的两种模式
为了让教师与学生两个方面得到兼顾,使之均能意识到幸福感对于数学学习的作用,并将这种作用发挥到极致,教师可以单独采取其中一种或者同时采取两种模式,即生活化与多媒体借鉴,以保证幸福感提升.
(一)让数学走向生活
生活里面实际上随时随处都可以发现数学的影响,也就是说数学是从生活中来,也要回到生活中去,所以教师需要站在学生的思维角度,考虑到学生的本体需求,以此促进学生对数学学习的积极性. 从这个角度上讲,把数学课堂教学朝向生活化方向指引,致力于生活化场景的铺开,才能保证数学教育的高效性,学生的理解与认知数学过程也才能与幸福感体会结合起来. 比如在接触与“概率”有关的概念时,教师可以给学生提出要求,让其准备一枚硬币与一枚骰子,将二者当作教具. 使全班同学均抛掷一次硬币,计算出班级内正面硬币与反面硬币的数量,从而回答问题:硬币正面向上的概率为多少?接下来,让学生共同抛掷骰子,同样进行统计,并提出相应的问题:骰子掷到六点的概率为多少?并且还可以提出引申性问题:为什么当大家在玩飞行棋时,会有起飞困难的感觉等. 将生活化问题带入数学课堂中来,作用有二:其一是激起学生兴趣,使学生将注意力集中到数学问题思考上来,系统考虑是什么?为什么?怎么样?其二是使学生在生活化场景中回答这些问题. 比如当抛掷一枚硬币的时候,从理论上来说,正面向上的概率应当为二分之一,这学生普遍可以理解,可是,全班数十名学生的集体抛掷过程中,不一定恰好半数学生得到正面向上的结果,学生此时便应思考回答其原因:实验频率未必和理论概率完全相同. 学生更感兴趣的问题还有:为什么当大家在用骰子玩飞行棋时,会有起飞困难的感觉. 思考后可以知道:骰子有六个面,得到数字6的概率为六分之一,可有些同学连续抛掷六次,依然无法起飞,其原因同样在于理论和实践间的差异性,而三次抛掷均为数字六的概率更是低到■,于是生活化问题便和深奥的概率知识紧密结合起来了. 实际上也正是如此,学习数学的一个根本目标在于借助数学思维去处理生活问题,将数学同生活联系起来,这种做法极大地带动了学习兴趣的提升,并且以生活化情境为引导,带动学生将是什么、为什么、怎么样三个问题逐一考虑清楚.
(二)让多媒体技术发挥效果
把初中数学教学同多媒体技术相融合,不失为一种提升学生学习幸福感的常态策略,且保证了有限时间课堂的高质量与高效率. 传统模式下的一支粉笔与一块黑板的形式,课堂是无声的、枯燥的,而因为有了多媒体技术的参与,课堂上随时能够适当添入一些声音、文字及图像,让课堂变得生动有趣. 而需要注意的是,多媒体技术与课堂结合的有机性,即不能让多媒体仅仅成为课堂导入的手段,或者某个具体习题的解决手段,而是要让多媒体技术成为课堂中不可分割的一部分,只有这样,才能为学生幸福感提升贡献更大的力量. 比如在接触与“函数”有关知识的时候,教师完全可以以函数图像呈现的办法,把一次函数、正比例函数、反比例函数等项内容结合至同一个多媒体平面之内,使学生产生对比,带动学生形象化深入接触所学内容,而从教师的角度来看,还可以节省大量用于抄写的时间. 比如,可以将正比例函数y = 2x,还有反比例函数y = ■,以及一次函数y = -2x + 1在同一个图像上显现出来. 一边做动态显现,教师可以一边给出相应的问题:问题一,反比例函数经过原点吗?如果经过,那么是在哪种情况下经过?问题二,正比例函数同一次函数的统一之处是什么?问题三,正比例函数可否不过原点?……总之,让多媒体技术同课堂教学相统一,对教师与学生两个方面都有很大好处,把教师的节约时间和学生的增强兴趣二者结合起来,直接使学生对课堂教学目标任务深入理解,并增加了学习兴趣,提升了幸福感,而这些无疑都是学习成绩真正提升的基础.
总 结
初中数学是初中教学的重要组成部分,对于增强学生数学思维能力、想象能力以及创造能力等起到非常关键的作用. 在数学课堂上,教师利用合理化教学手段,使数学教学行为得以改善,从而同时增强教师授课效果与学生学习积极性,让学生数学学习幸福感更强. 若想达到这种效果,核心要点是使授课内容既全面又具体,初中数学内容相对复杂,同时知识点较多,若想把复杂而繁多的知识点合理呈现,生活化策略与多媒体应用策略便成为必然的选择.
【参考文献】
[1]于江华.基于视频案例的初中数学课堂教学语言的优化策略研究[J].新课程研究(中旬刊),2014(02).
[2]顾捷.初中数学复习课教学的有效策略[J].开封教育学院学报,2014(12).
[3]赵荣锋.初中数学学习策略应用现状调查分析[J].南昌教育学院学报,2015(2).
[4]李丽颖.现代教育技术在初中数学教师教学中的应用现状及策略分析[J].教育教学论坛,2014(10).