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对用户生成内容(UGC)与专业制作内容(PGC)概念和基本要素进行辨析,认为图书馆UGC资源是Web 2.0 UGC秩序下,在用户—用户、用户—馆员、用户—馆藏交互行为中产生的内容,具有广泛转化、递进、迭代的特点;有四种生成模式,提出可从保障、激励、协同和评价四个切入点进行资源建设。同时,认为侵权问题、粗信息粒度和PGC与UGC配比是UGC资源建设存在的问题。